迷失古堡破解版最新版是一款輕度策略卡牌探險Roguelike游戲,區別于官方版而言,該版本已完成修改,只需通過一局游戲后便可獲得無限晶石的使用權利,小編親測有效。與此同時,整個游戲都充滿了隨機事件,玩家將在不同的地圖中自由探索與冒險,玩法豐富,關卡多多,還有各種神秘事件等你來挖掘哦!這款游戲之前我是沒玩過那個殺戮尖塔的我,所以這款RPG分支游戲對我來說很新穎,整個游戲的音樂效果以及打斗的背景畫面和大多數探索地牢類有一個共同點,就是緊張壓抑,但程度也不是那么重,這也算是回合制游戲吧!雖然遺跡和卡牌很多 但有些效果其實很矛盾 比如某些卡牌要消耗另一張才能出效果,但是如果只剩它一張,打出去依舊可以生效,不知道這是bug還是卡牌描述簡略。另外一點小建議:地圖可以再拓展,增加聯機雙人模式,甚至多人模式,關卡路徑可以細化,多增加意外事件,比如來個秘境啥的,buff啥的,關卡外可以增加人物強化,相應的野怪也可以增強,增加逃跑機制,有限制條件就行,比如逃跑后生命回復,但是連續下幾關不能逃跑,或是丟失卡牌啥的,這都是后續你們可以考慮的。 就這些了。還在等什么,快來下載體驗吧!
破解說明
迷失古堡游戲已破解,修改無限晶石【完成一局游戲即可獲得】!!
游戲特色
1、迷失古堡一款輕度策略卡牌探險Roguelike小游戲。
2、你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得勝利。
3、實際也沒有怎么簡單,冒險途中有傷害不斷增加的怪物,也有一個救命道具,驚喜的事件。
4、精心計算,小心翼翼,才能走向城堡更深處。
5、隨機生成的地圖,事件,怪物。
6、大量神秘事件等你發現。
7、隨機生成的關卡,每次都有新體驗。
迷失古堡攻略
1、防戰,最最最最最最強流派,而且好成型,又穩定不怕死,核心牌就是那些金牌無敵盾墻+盾擊。當然,最好帶瘋狂要不然對費的要求比較高。當然輸出牌較少時可以用力量戰的牌做輔助 例如卡手形態。
2、力量戰,玩得最爽的流派,輸出也高得嚇人。當然有加力量的都拿上了,但是那個抽1+力量的別拿,只拿翻倍和+6最好,卡手形態可以拿,負面buff+力量的疊得慢,不升級的不推薦拿,但是這流派遇到共鳴boss就很騷了,一下把自己反死。核心輸出是拳頭+巨人打擊
3、狂暴攻擊戰,這個流派就是疊狂暴攻擊傷害,看到狂暴攻擊就拿,然后盡量壓縮牌庫,對費要求不高,也可以力量戰作輔助,當然拿了力量牌之后 狂暴攻擊的疊傷收益就會相對變小很多23333。
4、斷筋戰,這算個輔助流派,基本看到斷筋就拿費用還低,這游戲第三關的倆boss都不會加力量,疊了五層斷筋后隨便打
5、易傷戰,瘋狂疊易傷就行了看到能疊高易傷的就拿,核心遺物黑暗之書,核心輸出致死打擊,一發2000+不是夢233333,但是這流派比較難成型,通常可以用斷筋派作輔助,不推薦力量戰輔助,因為同狂暴攻擊流派一樣,收益會變小
6、劍刃風暴戰,思路就是瘋狂拿疊能量和加力量的牌,然后****。劍刃風暴要多拿幾張,畢竟是消耗牌,力量牌一定要,因為這里劍刃風暴倆費才打下,輸出其實并不是太高,這流派還是相對好成型的,因為加能量的牌太容易拿了,這流派能防能打。
7、血怒戰,核心思想就是掉血然后一發入魂,核心卡是血怒斬,核心遺物就是加生命上限的遺物,殘血時,血怒斬的輸出真的很高****,但是也比較怕共鳴boss,玩得也比較爽。
玩家評測
致敬殺戮尖塔之作。
卡牌探索類型的roguelike游戲并不會有原版那么硬核,卻也繼承了地牢隨機生成的特性以及步步緊逼的緊張感。玩家體驗到的每一局都是全新的一局,可以說很難打出完全一樣的兩局游戲。這也正是這類游戲最迷人的地方,考驗玩家的,是如何合理搭配現有的卡牌、遺物,充分利用每個怪物和隨機事件,最終通關。
這款游戲的整體ui布局和玩法并沒有太多的變化,所以也基本繼承了殺戮尖塔的所有優良因素。魔性,超好玩,上手難度極低,后續可玩性極高等等特點都相當明顯。
相比尖塔,開發者在游戲中做了不小的改變。最重要的是對數值系統,卡牌和怪物等都做了重新設計。游戲多了很多全新流派,外加開發者不定期砍刀,更讓游戲沒有常勝不敗的套路,也讓玩家的倦怠期相應延長。另外,游戲現階段移除了藥水的設計,和敵人的戰斗基本全靠合理運用遺物和卡牌的配合,對玩家的考驗也提升了不少。
游戲的難度設置十分合理。對每個細節都有解說的新手教程和各種數據細致的說明都讓古堡對新手十分友好。第一層相對簡單的怪物分布也給新手足夠的時間與空間去熟悉卡組并嘗試新的套路。三個關卡的難度也是合理遞增的,并且也沒用出現后期數值爆炸的情況,基本上多玩幾把就能通關普通模式了。當然對喜愛這款游戲的玩家來說,普通模式的通關標志著旅程的真正開始,總共十幾級的晉升模式,讓古堡又煥發了新的生機。
游戲的不足也是很明顯的。雖然卡牌和怪物都進行了重新設計,但部分卡牌的說明并不清晰,實際使用的時候也會有與說明不符的bug,比如需要消耗攻擊手牌的技能在沒有手牌時一樣可以發動等等。這些都是需要官方在后續過程中不斷完善的。
完成的職業現階段只有戰士,怪物的數目和隨機性也略顯單薄,基本上玩幾把以后,第一層和第二層的怪物種類尤其是精英怪和boss的分布都是可以預測的。這些增加游戲多樣性的設置還是需要開發者下功夫。
卡牌的拖動系統也略有小瑕疵。在拖動攻擊牌時不小心劃到其他牌就會選中另一張牌打出去;拖動卡牌有時會有較為明顯的卡頓;攻擊牌在敵人身上的判定也時有失靈等小毛病比較多。
然而這些都影響不了游戲好玩,畢竟這是現階段唯一能在移動端玩到的類似尖塔游戲。足夠的便攜性和整體流暢的體驗都為游戲增色不少。
考慮到游戲是僅僅兩個人開發完成的,對古堡確實不能再苛責太多,開發者的認真和負責也讓古堡的前景較為光明。最后的最后,還是希望開發者能夠在不遠的將來,真正擺脫殺戮尖塔的影子,做出一款更加創造性,更屬于自己的游戲吧~
更新日志
v1.0版本
1、修復了遺物會增加給自己的損害效果。
2、修復了全面屏手機ui布局的問題。
3、修復了能力牌和戰術牌到手牌不發光的問題。
4、修復了開寶箱的不能跳過的問題。
5、添加了退出游戲功能。
6、添加了新版本提示功能,只會在版本更替時自動彈出一次。
7、手牌上限改為12張。
游戲截圖





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