穿越時(shí)空之戰(zhàn)官方版是一款非常有意思的的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。該游戲中的對(duì)戰(zhàn)很精彩,在其中玩家可以通過各種策略來防御和戰(zhàn)斗,在其中手繪的玩法將能夠給玩家的體驗(yàn)帶來極大的樂趣性和挑戰(zhàn)性,而且玩家也可以通過各種簡(jiǎn)單的放置來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),每一個(gè)玩家都可以體驗(yàn)到其中的樂趣。游戲中的人物設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單,就像幾根火柴構(gòu)造而成,比較卡通可愛。玩家通過觸屏控制士兵,以各種武器進(jìn)行射擊,與各種敵人展開戰(zhàn)斗。而在操作方面則較其他觸控游戲略有不同,需要玩家以拖拽的形式進(jìn)行攻擊。你可以加入豐富激烈的戰(zhàn)斗對(duì)抗,自由競(jìng)爭(zhēng),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)實(shí)力,釋放熱門技能組合。也可以利用地形的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行匹配和攻擊,抽卡招募,集結(jié)強(qiáng)大的士兵塑造最強(qiáng)團(tuán)隊(duì)實(shí)力的傳說。
此外,穿越時(shí)空之戰(zhàn)游戲還擁有豐富的地圖類型,你可以在游戲進(jìn)程中逐步解鎖它們并參與體驗(yàn),還可以感受全新引擎帶來流暢的冒險(xiǎn)活動(dòng)和豐富多彩的冒險(xiǎn)關(guān)卡。總之,所有的士兵都會(huì)聽從你的指令伺機(jī)而動(dòng),是布置好陷阱然后誘敵深入還是等積蓄好足夠的兵力然后一舉拿下全都由你決定。你如果準(zhǔn)備好了的話,就趕緊率領(lǐng)這群小士兵們踏上穿越時(shí)空之旅吧!
穿越時(shí)空之戰(zhàn)官方版特色
1、精彩戰(zhàn)斗等你較量,在這里體驗(yàn)熱血沸騰的戰(zhàn)役,酣暢淋漓戰(zhàn)場(chǎng)可以征服。
2、根據(jù)不同的兵種來作戰(zhàn),提高各自的戰(zhàn)術(shù),在這里提高強(qiáng)勁的策略實(shí)力吧。
3、首先有著非常豐富的作戰(zhàn)單位,每個(gè)單位都有自己的職介分類,熱血對(duì)決。
4、游戲有著非常強(qiáng)大的軍械庫(kù)可以使用,每一個(gè)武器的威力都不同,合理進(jìn)行選擇。
5、豐富的地圖類型加入解鎖參與體驗(yàn)戰(zhàn)。引擎帶來流暢的冒險(xiǎn)活動(dòng)和豐富多彩的冒險(xiǎn)關(guān)卡等你參與。
6、地圖利用地形的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行匹配和攻擊,抽卡招募,集結(jié)強(qiáng)大的士兵塑造最強(qiáng)團(tuán)隊(duì)實(shí)力的傳說。
7、加入豐富激烈的戰(zhàn)斗對(duì)抗,自由競(jìng)爭(zhēng),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)實(shí)力,釋放熱門技能組合。
穿越時(shí)空之戰(zhàn)無盡模式攻略
1、在穿越時(shí)空之戰(zhàn)游戲的無盡模式中,突擊兵依然很猛,拒馬被削了就再加上大盾兵抗。20個(gè)大盾,80個(gè)突擊,兩三排拒馬。優(yōu)先把突擊兵升到2-3級(jí),然后升滿拒馬,再升滿大盾,突擊兵最后升滿。開局還是用吹箭兵和拒馬茍著。不過難度增加了之后前排很容易掛,得抓緊升級(jí),要不拖經(jīng)濟(jì)。個(gè)人覺得突擊兵厲害的原因是他有無限成長(zhǎng)技能,除非其他兵種也加上此能力,不然突擊兵永遠(yuǎn)是主力。

2、無限模式機(jī)槍流,前期快速刷新野怪?jǐn)€錢,出一個(gè)機(jī)槍一個(gè)大盾,然后以此類推,慢慢的就無敵了。

3、無盡模式,拒馬加突擊兵,就完事了。前期用10個(gè)吹箭兵和2個(gè)拒馬茍一茍,第一個(gè)突擊兵出來就無敵了。吹箭兵射程短,后期會(huì)死的一個(gè)不剩,剩下的全是突擊兵(強(qiáng)迫癥福音),這家伙的無限成長(zhǎng)技能太bug了,永遠(yuǎn)不會(huì)缺傷害。拒馬只加肉度就行了,突擊兵自帶擊退,后期敵人很難打破拒馬,所以召喚距離也不用升。三四排足夠了。然后就是進(jìn)攻-列陣-進(jìn)攻-列陣無限循環(huán)。不過后期會(huì)很卡,尤其是突擊兵扔炸彈的時(shí)候。

4、現(xiàn)在無人口上限,升級(jí)原始人到1個(gè)金幣,死亡得一個(gè)金幣,幾率召喚兩個(gè)兵,等于無限兵加刷金幣,輕輕松松通關(guān)無盡。

5、無盡模式通關(guān)了,分享點(diǎn)感受。突擊兵和木據(jù)馬太強(qiáng)了,其他兵種太弱了,另外士兵可以超過上限。
穿越時(shí)空之戰(zhàn)新建筑介紹
1、沙包:
三星,建筑,坦度適中,無護(hù)盾無防御力但是血量很高。建造時(shí)間很快。
2、草堆:
五星,陷阱,被摧毀后概率產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè)隨機(jī)野人士兵(有可能出遠(yuǎn)程士兵)但是也有可能不產(chǎn)生任何士兵。
3、捕獸夾:
一星,陷阱,敵方踩上去后立即觸發(fā),對(duì)該單位造成高額的單體傷害(25%當(dāng)前生命值+10點(diǎn)固定傷害),同時(shí)賦予永久的移速下降效果。
4、地雷:
五星,陷阱,敵方踩上去后立即觸發(fā),對(duì)大范圍內(nèi)的敵方單位造成群體傷害和強(qiáng)力的擊倒效果,同時(shí)永久增加命中敵方單位的倒地時(shí)間。
5、地刺:
兩星,陷阱,敵方踩上去后立即觸發(fā),觸發(fā)后持續(xù)7秒觸發(fā)狀態(tài),觸發(fā)狀態(tài)時(shí)會(huì)對(duì)踩上去的敵方單位不斷的造成傷害。
游戲亮點(diǎn)
1、對(duì)立控制戰(zhàn)略,在戰(zhàn)爭(zhēng)決斗中殺死一切對(duì)手的軍隊(duì),最終獲勝。
2、應(yīng)用弓箭手完成分配規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),靈敏規(guī)劃走位,快攻取勝。
3、晉級(jí)武器配備技藝,傷害疊加,熱震,閃爍觀眾,風(fēng)險(xiǎn)降臨等你化解。
4、玩家能夠自在搭配屬于你的軍隊(duì),多種游戲形式玩家能夠自在切換。
5、這款游戲即使是在沒有網(wǎng)絡(luò)的狀況下也能夠停止操作,游戲起來沒有難度。
6、在穿越時(shí)空之戰(zhàn)中,化身成一位戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,率領(lǐng)你的軍隊(duì)去完成各種各樣的對(duì)戰(zhàn)任務(wù)。
更新日志
v1.01.69版本
這次更新內(nèi)容主要是推出了四個(gè)全新的精英單位,我們把他們叫做“傳說”家族。四名成員分別叫做“風(fēng)”、“火”、“山”、“林”,這四種單位是首次制作玩家陣營(yíng)的精英級(jí)單位,強(qiáng)度遠(yuǎn)超普通單位!
【全新的單位】
1、風(fēng):高攻速、高移速,可發(fā)動(dòng)旋風(fēng)斬在敵人中間快速的穿梭并造成范圍傷害,技能冷卻時(shí)間為15秒,每當(dāng)“風(fēng)”主動(dòng)攻擊敵人時(shí)將會(huì)縮短這個(gè)冷卻時(shí)間1秒。注意:風(fēng)在技能過程中并沒有無敵或者免傷的效果。
2、火:遠(yuǎn)程范圍AOE、二段傷害,可向敵人投擲火把造成真實(shí)傷害。技能可以一次性投擲出三團(tuán)大火把,火把或者大火把落地時(shí)將會(huì)在地形上產(chǎn)生持續(xù)的地火,接觸到地火的敵方單位同樣會(huì)收到灼燒傷害。
3、山:高護(hù)盾、高生命,被動(dòng)技能可以反彈所有敵方箭矢!包括女王的技能都可以原封不動(dòng)的返還回去。除了箭矢和投矛之外的遠(yuǎn)程彈藥雖然不會(huì)反彈,但是可以吸收任何類型本將貫穿單位的彈藥。注意:反彈箭矢自身仍會(huì)受到敵方箭矢的傷害!
4、林:高攻擊、高抗性,擁有極高的抗擊退效果和抗擊倒效果,攻擊力也非常高。技能可以發(fā)動(dòng)一個(gè)蓄力的破空斬,破空斬的最后一下還會(huì)追加發(fā)射一段貫穿敵人的月牙波。普通攻擊時(shí)也有概率追加發(fā)射一段小月牙波。
5、除此之外,這四個(gè)單位也加入了無盡模式的免費(fèi)體驗(yàn),也為他們定制了專屬的升級(jí)效果。需要注意的是,精英單位的升級(jí)并沒有普通單位那么豐富,但是升級(jí)的收益卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)比普通單位來的高。本次加入的四個(gè)精英單位升級(jí)項(xiàng)和升級(jí)費(fèi)用是完全一致的。
【調(diào)整】
1、春節(jié)抽卡反饋的活動(dòng)已下架。
2、抽卡界面顯示抽卡內(nèi)容的星級(jí)功能臨時(shí)取消,所有抽到的卡牌恢復(fù)0顆星的顯示,這個(gè)改動(dòng)是為之后將要推出的升級(jí)卡牌功能做準(zhǔn)備。
3、固定搖桿調(diào)整,之前各種不順手的操作應(yīng)該有所改善,歡迎大家多多體驗(yàn)改版后的固定搖桿!
4、主線模式取消開局時(shí)所有卡牌進(jìn)入冷卻的設(shè)定,因?yàn)樾峦瞥龅摹帮L(fēng)火山林”冷卻時(shí)間過長(zhǎng),不適宜在開局時(shí)讀秒冷卻,所以主線模式中取消這個(gè)設(shè)定。但是在無盡模式中,這個(gè)效果仍然有效!
【修復(fù)】
1、修復(fù)主線19、20關(guān)中挑戰(zhàn)分判定不正確的問題,這個(gè)問題之前導(dǎo)致了玩家在這兩個(gè)關(guān)卡時(shí)獲取分?jǐn)?shù)過于簡(jiǎn)單。
【平衡性調(diào)整】
1、銅墻鐵壁的冷卻時(shí)間下調(diào),但是費(fèi)用有所提高。
【新版本預(yù)告】
1、下個(gè)版本將要推出全新的換裝功能!也就是說之前很多人想要的玩家更換裝備的核心功能即將上線!
v1.01.60版本
【重要更新】:
完成全面屏適配!(大屏手機(jī)游戲體驗(yàn)效果更好了)
玩家如果對(duì)系統(tǒng)默認(rèn)適配效果不滿意,還可以通過主界面的“設(shè)置”或者主線模式里左上角菜單里進(jìn)行手動(dòng)調(diào)整。調(diào)整結(jié)果還會(huì)進(jìn)行本地存檔,下次打開游戲時(shí)將適配為上次游戲調(diào)整后的結(jié)果。
另外,需要注意一點(diǎn)的是調(diào)整適配后的結(jié)果還將略微影響到無盡模式的戰(zhàn)場(chǎng)大小,我們是故意這樣設(shè)置的,如果該設(shè)置引發(fā)了任何問題或者有玩家覺得不好用之后將取消適配值對(duì)無盡模式中戰(zhàn)場(chǎng)尺寸的影響。
【新內(nèi)容】:
1、主線模式新增“沙包”、“草堆”、“捕獸夾”、“地雷”、“地刺”五種新建筑。
2、主線模式新增“觸屏靈敏度”調(diào)節(jié),可以在左上角打開菜單面板后進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3、主線模式新增一個(gè)“敵人位置指示”的提示。
4、無盡模式新增“木盾兵”和“飛羽射手”的敵方單位,它們將在前期少量出場(chǎng),后期大量出場(chǎng)。
5、無盡模式新增可以提前結(jié)算的按鈕,位置在點(diǎn)擊返回主菜單之后的暫停菜單里,點(diǎn)擊“結(jié)算”按鈕將提前收到當(dāng)前進(jìn)度100%的獎(jiǎng)勵(lì)。
6、開放主線16,新增“兩面夾擊”的Buff及“同步增援”的Debuff,分別在主線15和主線16時(shí)可以預(yù)覽到。
7、主界面新增了幾個(gè)簡(jiǎn)單的小動(dòng)畫效果,未來還計(jì)劃準(zhǔn)備更多的小場(chǎng)景部件、小人動(dòng)畫和可互動(dòng)操作(也有可能會(huì)加彩蛋)。
8、無盡模式新增一個(gè)玩家基地血量減少時(shí)獲得金幣的收益效果。當(dāng)前收益是每次收到傷害獲得1個(gè)金幣,基地總血量為1000點(diǎn)。
9、應(yīng)玩家要求給玩家操控的角色也添加了暴擊率,除此之外增加了匕首的攻速。
10、開放關(guān)卡挑戰(zhàn)分機(jī)制的測(cè)試,之后的版本會(huì)繼續(xù)完善該機(jī)制并做出說明。本次更新僅推出各關(guān)卡的簡(jiǎn)單分?jǐn)?shù)評(píng)定和排行榜顯示,不做過多說明。
【調(diào)整內(nèi)容】:
1、主線模式“進(jìn)攻”指令效果調(diào)整,該效果將指引士兵們尋找離他們最近的敵人發(fā)起進(jìn)攻。
2、無盡模式人口上限的限制正式生效,該舉措有可能極大的影響到游戲難度,所以我們后續(xù)將重點(diǎn)關(guān)注大家對(duì)無盡模式的反饋。
3、所有單位的身高和作戰(zhàn)位置進(jìn)行了一次大換血式的調(diào)整重做,近戰(zhàn)的攻擊面積均略有調(diào)整,遠(yuǎn)程的遠(yuǎn)程子彈發(fā)射位置也略有調(diào)整。
4、無盡模式所有暫未開發(fā)完成的技能升級(jí)項(xiàng)全部被臨時(shí)替換為“攻擊力+1生命值+5”的升級(jí)效果,后續(xù)如果真正制作兵種技能時(shí)可能會(huì)替換回來。
5、無盡模式列陣效果調(diào)整,士兵排列的列間距拉大,整體排列比原來要疏松很多。
【問題修復(fù)】:
1、修復(fù)進(jìn)入主界面的強(qiáng)行旋轉(zhuǎn)屏幕錯(cuò)誤。修正進(jìn)入娛樂模式后返回主界面菜單沒有關(guān)閉的問題。修復(fù)重置數(shù)據(jù)時(shí)左側(cè)文本顯示錯(cuò)誤的問題。
2、修復(fù)了上版本只要進(jìn)入“電力充盈”Buff后再進(jìn)入其它關(guān)卡也會(huì)生效的BUG,所以玩家可能會(huì)感受到修復(fù)后的部分關(guān)卡的難度變高了。
3、修復(fù)了無盡模式中按住升級(jí)按鈕或指揮按鈕等任何其它位置時(shí),同時(shí)觸屏點(diǎn)擊士兵牌導(dǎo)致士兵牌全部消失的BUG。
這次修改完之后,無盡模式如果需要點(diǎn)擊士兵牌出兵,則必須松開其它觸屏操作。
【平衡性調(diào)整】:
1、主線5敵方BOSS攻擊力下調(diào)但視線距離上調(diào);主線模式中所有建筑的建造時(shí)間都默認(rèn)設(shè)置為無盡模式的一半。
2、因?yàn)椴簧偃朔从碂o盡模式中軍團(tuán)突擊兵的強(qiáng)度仍然過高,所以軍團(tuán)突擊兵再次削弱。
游戲截圖





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