殺戮地城是一款像素風(fēng)格的地牢闖關(guān)Roguelike游戲。游戲中玩家需要合理搭配操作角色的種族、職業(yè)、裝備和技能組成小隊進行地城探索,探索中會遇到各種各樣的事件,這些事件會根據(jù)玩家當(dāng)天所處的天氣、地形、善惡值、隊伍成員構(gòu)成產(chǎn)生不同的結(jié)果。
今天小編給大家?guī)?strong>殺戮地城無限金幣版,玩家下載游戲選擇讀取存檔,首次進入務(wù)必先賦予游戲存儲權(quán)限,否則可能會失敗。這個版本不再會有金幣的煩惱,進入游戲就可以購買最強大的武器,秒殺一切小怪物。游戲還在不斷完善中,后續(xù)將大地圖探索模式、新種族和新職業(yè)、轉(zhuǎn)職、召喚物、物品鍛造附魔等內(nèi)容,感興趣的朋友可以下載體驗。
1、殺戮地城橫版roguelike+簡單的養(yǎng)成玩法,單手操作,雙倍快樂,隨時隨地玩。
2、功能簡單易懂,上手容易,難度適中,新手友好,輕松度過新手期。
3、海量的裝備和詞綴、技能、天賦,隨意搭配,感受千變?nèi)f化的游戲樂趣。
4、熱血的地牢冒險游戲充滿了刺激體驗,超多的道具幫助你獲得戰(zhàn)斗力。
1、本來就是一個小隊組建的游戲,戰(zhàn)斗中盡量讓戰(zhàn)士或者控制職業(yè)先出手,比如戰(zhàn)士先嘲諷,如果戰(zhàn)士速度慢負(fù)重高,可以用半人馬的負(fù)重沖鋒,或者干脆去掉武器做純防御戰(zhàn)士,這樣速度就快了,控制職業(yè)同理,這個并不是無腦點點點丟技能的游戲啊,剩下的思路大家可以看看技能說明好好想想。
2、其次就是隊伍組成,兩個輸出已經(jīng)足夠了,剩下的可以帶輔助和控制,盡量輕便裝備,輔助和控制甚至可以不帶武器用來減少負(fù)重提高自身速度,然后先出手,用控制和推條拉條控制敵人和輔助我方,比如石化,冰凍,減速,斷筋對面,然后拉條我方人員,所以不用帶武器都可以的,也可以選擇半人馬,有負(fù)重沖鋒天賦,保證先手。
游戲目前里面有19個種族,14個職業(yè),但是并不是都適合新手開荒的,下面詳細(xì)分析:
1、龍裔——新手開荒推薦
龍裔的天賦技能是龍吼,龍吼的效果是每次戰(zhàn)斗開始,會無視自身速度自動釋放一次火焰群傷的吼叫攻擊,這個攻擊受到自身物理和魔法的雙重加成,成長性很高,而且因為無視速度,所以即使身穿重甲,一樣可以在最開始壓低敵人血線,如果有四個龍裔在一隊,那么初始1和2層基本都可以秒殺,但是不推薦這種極限玩法
2、矮人——新手不推薦
矮人的種族天賦是防止控制的天賦,屬于唯一天賦,因為游戲是回合制的,所以速度很重要,速度就是出手頻率,就是各種道具和技能的使用次數(shù),后期很多怪物會自帶推條無視速度,把行動條推后,讓目標(biāo)無法出手。矮人可以無視這種推條,讓自己出手頻率穩(wěn)定,即使遇到速度很快的敵方控制角色,也無法影響矮人的出手,甚至可以反控制對方。
3、精靈——新手一般推薦
精靈的種族天賦是行動后有50%幾率回復(fù)魔法值,這個天賦很適合經(jīng)常使用法力的職業(yè)排除掉狂戰(zhàn)士,狂戰(zhàn)士是技能掉血,游戲中除了少部分藥品補給和一些特殊事件補給之外,是沒有別的補給方式的,每次戰(zhàn)斗后血量和魔法也不會自動回復(fù),所以這個天賦對于需要大量魔法的不用物理攻擊的職業(yè)很有用。
4、半精靈——新手不推薦
半精靈的種族天賦是15%絕對閃避,但是對于新手來說,地城層數(shù)低的時候,怪物都很弱,傷害極低,即使被打中也不疼不癢,閃避不是那么必要,但是對于高層來說,這個天賦配合一些閃避詞條,可以用閃避嘲諷戰(zhàn)士來當(dāng)T,也可以當(dāng)閃避刺客。
5、人類——新手一般推薦
人類的種族天賦充滿了隨機性,初始自動獲得兩個增益天賦,百分百無負(fù)面效果,舉個例子,如果獲得了劍專精,然后新手職業(yè)正好初始武器是劍,那么攻擊相當(dāng)于增加30%,如果獲得是輕甲專精,初始有輕甲,那么防御則增加30%,但是如果運氣不好,獲得的天賦初始無法使用,那么等于白板人物。
6、提夫林——新手不推薦
提夫林的種族天賦是攻擊半血以下的敵人,攻擊提高25%,這個天賦不適合新手,因為初級地城怪物血量很少,玩家經(jīng)常秒殺,不需要觸發(fā)這個天賦效果,這個是對boss和大型怪物的天賦,配合破防和各種專精,擊破弱點,可以達(dá)到200%的傷害恐怖加成。但是還是不推薦新手,因為這個百分比天賦需要人物成長,很多的詞條和天賦加成才能最大發(fā)揮百分比加成的效果。
7、半人馬——新手比較推薦
半人馬的種族天賦可以無視負(fù)重,平時滿速行動,速度對于一款回合制游戲來說的重要性不言而喻,而防御和攻擊都需要好裝備,這些裝備如果人物力量很低,那么負(fù)重百分比會很高,會影響行動速度,而半人馬可以無視這種降低速度的影響,穿戴最重的護甲,全速行動,多次出手。
8、木乃伊——新手推薦
木乃伊種族暫時未開放,種族天賦可以開場召喚木乃伊祭祀,木乃伊法師,木乃伊戰(zhàn)士其中之一,祭祀有加血技能,戰(zhàn)士有嘲諷技能,法師有群傷技能,這三種召喚生物召喚后只能存在3回合,會留下尸體,配合還沒開放的死靈法師職業(yè),可以初始就召喚骷髏之類的死靈生物。
9、亡靈——新手推薦
亡靈的種族天賦可以簡單理解為攻擊吸血,游戲中除了少部分藥品補給和一些特殊事件補給之外,是沒有別的補給方式的,每次戰(zhàn)斗后血量和魔法也不會自動回復(fù),這個天賦對于新手闖關(guān)續(xù)航很重要,只要不死,活著就能接觸更多的事件,獲得更好的裝備,極限翻盤。
10、石像鬼——新手不推薦
石像鬼的種族天賦是行動后化為雕塑,全屬性減傷30%,相當(dāng)于是一個永久減傷Buff,特別適合于使用嘲諷的戰(zhàn)士和圣武士這種職業(yè),也適合一些高危職業(yè),但是新手開荒怪物傷害很低,減傷意義不大,3層以后盡量招募一個石像鬼戰(zhàn)士或者圣武士有助于通關(guān)。
11、獵魔人——新手一般推薦
獵魔人的種族天賦是全游戲最高的傷害加成,高達(dá)50%的傷害加成,但是觸發(fā)條件也很苛刻,在游戲5種陣營中,只有敵方為邪惡或者混亂邪惡陣營的時候,天賦才可以自動激活,游戲戰(zhàn)斗中,怪物的陣營是隨機的,所以這個天賦雖然加成高,但是不穩(wěn)定,屬于遇到合適的對手就變成神的技能。
12、半獸人——新手推薦
速度的重要性不多解釋了,具體可以查看半人馬那部分,半獸人的天賦可以固定增加初始速度,10點已經(jīng)是可以把人物在無負(fù)重狀態(tài)下,達(dá)到超過70%游戲中怪物速度的狀態(tài)了,也就是說如果無負(fù)重,那么幾乎必定先手,可以控制和釋放增益減益。
13、娜迦——新手不推薦
娜迦是很有趣的種族,海妖之歌可以釋放強力的詛咒,這種詛咒帶有傳染效果,會給敵方隨機傳染各種負(fù)面狀態(tài),但是新手層數(shù)低的時候,一場遇到的怪物數(shù)量很少,傳染的效果不大,這個也是個高級后期層數(shù)的隊員。
14、海族——新手一般推薦
全游戲最賭人品的種族天賦,每次行動50%都會召喚雷霆,70%概率攻擊敵人,30%概率攻擊友方,造成單體雷霆傷害,因為是每次行動都會觸發(fā),所以人品好可以極大的提高隊伍輸出,人品差就是隊伍殺手。
15、蠻族——新手不推薦
蠻族的種族天賦效果是半血以下血量越低傷害越高,沒什么多說的,簡單說就是和職業(yè)中的狂戰(zhàn)士完美契合,但是新手不推薦,因為新手控血很容易脫離地城。
16、戰(zhàn)蜥——新手推薦
看描述就知道了,戰(zhàn)蜥的天賦可以極大的提高冒險戰(zhàn)斗的收益和逃跑幾率。
17、機關(guān)人——新手不推薦
機關(guān)人的種族天賦是各種效果的克星,不會被任何效果影響(比如冰凍,眩暈,石化等等),唯一缺點是也不會被正面效果影響比如蘇生
18、巨魔——新手推薦
巨魔的天賦是行動后50%概率回血5%最大生命值,這個天賦對于后期血量高了以后,回復(fù)效果顯著,配合防御加成,可以做到除了boss以外,小怪打擊的傷害還沒有回復(fù)的快的效果。
19、獸人——新手不推薦
獸人在血量低于40%以下時,可以每次行動前85%幾率自動攻擊敵人,15%幾率攻擊友方,攻擊傷害享受物理1倍的加成,幾率比召喚雷霆好很多,但是多了觸發(fā)條件。
1、陣容搭配
開局建議遠(yuǎn)龍裔,自帶天賦龍吼,職業(yè)選俠客,后期開局一個自動釋放天賦+技能風(fēng)卷殘云秒全圖。
呤游詩人,大招回藍(lán)回血保證補給。
牧師,全隊加血、大招復(fù)活,防止被秒。
隨便上個什么都行?,只要裝備起來了根本不慫。
2、裝備注意選擇詞條,事半功倍,就拿龍裔俠客來說,帶火屬性增幅和真氣增幅肯定傷害要高的多,自己合理搭配才能傷害最大化。
3、前期商店可以稍微看看,有好詞條的就買,沒有就留著,畢竟后期商店不賣裝備了。
武器選擇傷害高的就行,沒必要追求紅裝。后期商店不賣裝備都是靠打怪暴的。
4、那些突發(fā)事件,前期沒必要選,要么打不過,要么浪費機會,有時候會輪空的,不一定選了就有獎勵。
卷軸不推薦選,寧愿浪費,搞不好就出個負(fù)面天賦,目前還不能洗。
v1.27版本
1、修復(fù)某些情況下,點的太快出現(xiàn)連續(xù)下一層入口的問題
2、修復(fù)凈化祭壇如果點遠(yuǎn)離此地會出現(xiàn)異常的問題
包名:com.Company.SLDC
MD5:EDC88519FB32D9BF1A9D62C5F8941D17
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