像素工廠手機版是一款像素風格的工廠建設模擬游戲,游戲采用2D像素風格,同時像素工廠手機版內搭配了全新的沙盒世界塔防玩法,別具心裁的游戲內容給玩家帶來非常好的游戲體驗感!在這款游戲中玩家將來到未知的星球上建設新的工廠,你需要快速采集各種資源,通過各種部件來實現全自動化采集,同時建設炮塔來對抗威脅,游戲的玩法輕松有趣,給玩家帶來沉浸式的游戲體驗感!在這里玩家可以使用各種的道具來創造自已的世界,超多的工具可以使用,在這款游戲中你可以隨意的去創造自已想要的東西,豐富的想象力是支撐你不斷創造的動力,你還可以去查看自已的杰作成品,選擇適合自已的工廠體系來幫助你進行作戰。有興趣的玩家不妨下載像素工廠正版手游體驗一番吧!
像素工廠手機版特色
1、建造各種建筑,提升自身實力,強化武器道具,應對各種危機。
2、自定義游戲布局,完成各種挑戰,收集大量建筑材料,小心敵人的攻擊。
3、您可以隨時與好友并肩作戰,聯合打造強大的廠房,參與團隊消滅敵人。
4、使用不同的材料,打造各種武器和工具,更好地增強自己的實力。
5、對付各種敵人,與隊友PK,豐富的戰斗玩法贏得大量勝利。
6、勇敢組隊,運輸各種物資,增強自身實力,消滅一切敵人守衛工廠。
游戲亮點
1、24個內置地圖;
2、科技樹和可解鎖區域;
3、擊敗4個強大的Boss;
4、能源,液體和物品運輸系統;
5、19種不同類型的無人機,機械和船舶;
6、掌握120多個技術塊;
7、75種以上不同的環境塊;
8、通過本地網絡或專用服務器的跨平臺多人游戲;
9、自定義游戲規則:更改攔截成本,敵方統計數據,啟動項目,波次時間等;
10、功能強大的編輯器,帶有隨機生成礦石,地形,裝飾和對地圖應用對稱的工具;
11、可自定義的地圖波次布局。
像素工廠如何制作藍圖攻略
1、帶輸入(出)與橋輸入(出)
運輸方式基本是這兩種。其中:
帶輸入(出),是使用各種傳送帶或者利用產出建筑與接收建筑直接相鄰;
橋輸入(出),是使用各種傳送橋。
2、傳送橋
記輸出方為A,接收方為B。
這是傳送橋面對橋輸入(出)時的表現:
(1)一個A只能輸出一個B,但一個B可以接受多個A;一個傳送橋單體可以同時作為A和B;
(2)在(1)的限制下,橋之間可以任意相連,包括下圖中1-3-2或1-3&2-3等連接方式;

這是傳送橋面對帶輸入(出)時的表現:
A只能接受三個方向的輸入,B只能進行三個方向的輸出。這里的三個方向是指除了AB相連的方向以外的三個方向,即下圖;

除此之外的任何帶輸入或帶輸出都不能進行,如從橋下輸入A,讓B在橋下輸出,以及讓A輸出,輸入B等。
【注】當一個傳送橋單體同時作為A和B時,A的屬性將會蓋過B的屬性,視為A即可。
由于上面的性質,在下面這種情況下,只有一處需要防止側漏(紫色裝甲傳送帶處):

如果沒有裝甲傳送帶,同樣利用A不能輸出,B不能被輸入,這樣也能避免側漏。

利用上面的性質,在有大量礦點,或者礦形不好看,不想費心思安排鉆頭擺放時,可以用下面的單體進行復制,這一無腦策略可以平鋪整個平面。

平鋪效果如圖。

注意B不接受帶輸入,A也不接受橋下的帶輸入,所以在輸出資源時,往往需要多安置一個傳送橋單體,讓最外面(上圖為最上面的一排鉆頭,共四個)的鉆頭也能正常輸出。
注意可能存在的零星其他礦點(如圖中左側的銅礦),不要讓它混進去。
注意傳送橋的速度,連太多沒有用。
3、分類器與反向分類器
空選項分類器:必須往兩側走
空選項反向分類器:必須直走
(1)材料不能通過連續三個(反向)分類器(即便它理論上可以通過)。兩個分類器加一個反向分類器之類的組合也是一樣的結果。
不過連續兩個是可以的。有的版本利用(反向)分類器和溢流門的運輸速度極快,以2+1的方式串聯,達到(幾乎)瞬時運輸效果。如下圖三個物品源180/s的速度,6s就能填滿倉庫。

新版本中,把溢流門也加進了上述“不能三聯”的家族中,所以這種2+1的方式行不通了。
(2)“不能三聯”特性并不是沒有好處,有時利用好也能方便藍圖的制作。比如用質量驅動器運輸多種材料時,如果空間足夠,比起裝卸器,(反向)分類器顯然更加好用:
(最重要的是,這種方法比裝卸器的運輸速度快)

篩選原理是:能通過的一定是只經過兩個分類器的,也就是材料在六個分類器之間不存在縱向流動。
類似地,也有這樣的用法:

(3)空選項分類器,把物品傳送到兩側。于是多個這樣的分類器串聯,可以對路線進行收縮或擴張:

好看的三聯幻影建造機(由于它沒有產出,所以橫向的傳送帶全部可以刪除;溢流門可換成路由器,反向分類器可換成連接器,但是不建議路由器和連接器同時使用,注意“不能三聯”特性與“2+1”的考量):

這一結構可應用于所有2×2的三原料工廠(沒錯就只有硫)。
從核心里抽出鉛,硅,鈦,一條線做出6個魂靈修理機和4個幻影建造機。

這里既然用到了,順便說一下幾個范式。下面大量用到的元件,注意可替換性:
路由器——溢流門
空選項反向分類器——連接器
一種材料的分類器——另一種材料的反向分類器(只有兩種材料時)
根據實際情況靈活選擇。
(4)單原料,雙原料,三原料范式

單原料,代表是小石墨廠,其它還有塑鋼(液體與固體不互混,所以我不將之視為原料),渦輪發電機等。

雙原料,代表是小硅廠,其他還有爆炸混合物,玻璃,魂靈修理機等。無產出時,縱向的傳送帶可以刪除。只做一邊也沒問題的~
三原料(包括配比1:2的雙原料)

注意有產出時,務必像雙原料的例圖一樣留出傳送帶,否則會產物進入路由器會卡住。路由器的說明中寫了不要將之與生產建筑相連。(除非該路由器還有出路 如單原料的例圖)
4、裝卸器及道路合流
裝卸器可以從生產建筑里搶東西。但是如果它連接兩個甚至多個建筑,并且相關的材料可以雙向流動,那么大概率要出問題(見沖擊反應堆篇提到的問題)。所以盡量在裝卸器后接一條傳送帶,保證單向流動。

兩條傳送帶,一條垂直插入另一條時,這一條處于被動,擁擠時不會被優先考慮。

二者相對而合時,則一一交錯。

第一種情況,如果兩條線材料不同,用合適的(反向)分類器也能達到交錯效果。

利用這種交錯運輸,用單原料范式也可以做玻璃等對原料需求1:1的工廠。硅廠不行,因為是1:2。有可能用若干次道路合流來使得原料比變成1:2嗎?不可能,因為再怎么合流,一種原料的占比的分母也是2的冪次,不可能是1/3。

缺點是供給速度太慢,也就前期用用。
第一種情況,有時主動線的材料有點密集但又沒滿,被動線也會堵住,導致浪費,這時路由器,溢流門都能解決。

當中間輸出500時,上(溢流門)下(路由器)分別輸出570,569。提升效率約14%(這也是鈦傳送帶比裝卸器速度快的比例)。
5、發電
能量結點,電池,發電機視為一類,耗電裝置視為二類。一類與一類接觸后,可視為一個整體;兩個一類接觸同一個二類,三者可視為一個整體。所以下面的布局能量全部連通:

但是二類與二類不會傳遞能量。
如果不知道一個能量結點最少連接幾個,可以選中它之后再點一下,去除所有連接;再點一下,就是最少的連接數。

補幾個藍圖,稍稍改良的產物,簡單介紹一下。
在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,運下去分別給四個煤炭離心機,再分別給兩個大石墨廠。本來是配了五個大石墨廠,結果太難看了。

這個也是放松了對材料的要求,沒有追求滿效率,讓藍圖更好看。我覺得比較精妙的地方是那兩個沙的分類器。原本沒有上方的抽水機,沙子是直接運下去的,一個分類器直接承擔了沙子,硅,煤三種材料的分配。加了抽水機之后也能負責把煤往下運,硅往左右運。
像素工廠手機版地圖介紹
1、零號地圖
難度★(極其簡單)
適合刷礦類型(適合在此刷的礦):銅、鉛
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦程度)
詳解:新手地圖,只要過了教學的人應該都能輕松通過,難度一星。適合新手玩家和閑得無聊的人刷礦。怪物相對簡單,用雙管炮都能隨便守
2、冰凍森林
難度★★(簡單)
適合刷礦類型:銅、鉛
刷礦適宜程度★(完全不適合)
詳解:怪物不強,但爬行者挺煩人的,銅墻很容易被炸壞,需要經常修補。什么資源都沒有,不要來這里刷礦,欺負敵人解壓倒不錯,前提是你的手機受得了后面的敵人數量。
3、荒蕪沙漠
難度★★★(有難度)
適合刷礦類型:銅、鉛、硅、石墨、鋼化玻璃
刷礦適宜程度★★★★(很適合刷礦)
詳解:基礎資源都能在這里得到,前期資源不足就到這里來收集。怪物強度不高,但刷新頻率極高,需要注意防御工事,以防止被突破。對自己實力沒信心的千萬不要貪,見好就收(不要學我,玩著玩著就翻車了,白肝幾小時)
4、鹽堿荒地(戰斗)
難度★★★★(難度較高)
適合刷礦類型:銅、鉛、硅、鋼化玻璃、石墨、鈦、巨浪合金、塑鋼
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦)
詳解:前期可解鎖地圖中難度最高的,可以說是新手噩夢,新手玩家就別進這地圖了,浪廢硅。怪物數量不多,就算是80波也只有20來只,但強度極高,后面還有亡魂,真的難受。建議解鎖了亡魂工廠再來打這個圖吧,只用泰坦這些基礎部隊很難快速退掉敵人核心,敵人后期出兵是真的恐怖。可以從旁邊繞到敵人后面,把礦機和工廠拆了,然后慢慢耗敵人武器的彈藥,這樣打得輕松一點。由于核心容量高,可刷資源多,也建議來此刷礦(前提是你實力夠格)
5、綿延群山
難度★★★(有難度)
適合刷礦類型:同鹽堿荒地
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦)
詳解:難度還行,但幽靈很煩人,建議多造防空,不然會很難打。作為鈦基礎地圖,真的滿地是鈦,在這里可以瘋狂刷鈦。速度快的話,10波就能刷夠4k的鈦,超舒服
游戲優勢
1、策略性的塔防戰爭類游戲,在這款游戲中,玩家需要竭盡可能的快速收獲資源,你可以自己來規劃確定不同的線路,接著將會自動化進行收集。
2、超級上頭好玩的一款游戲,可以說是很棒的時間殺手,在游戲中同時還可以進行塔防策略玩法,極其具有創意性。
3、合理規劃游戲中的資源,同時玩家需要更加精準的設置傳送帶,讓這些資源可以正確無誤的送到我們的手邊。
更新日志
v7-official-146版本
1、小錯誤修復和改進。
v7-official-145.1版本
1、為Nova、Pulsar等單位添加了助推切換命令。
2、許多不同的錯誤修復。
v7-official-140.4版本
1、修正了一些小錯誤
v135版本
1、修復了在戰役中沒有解鎖的計劃中的橋梁
2、修正了玩家在服務器上移動速度較慢的狀態效果
3、修正玩家不尊重服務器的編隊速度
4、固定分離器空閑時消耗功率
5、修復了重新加載時不保存建筑物的邏輯塊
6、修復了罕見的放置崩潰
7、固定邏輯單元能夠從任何團隊塊中去除/移除物品
游戲截圖





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