鐮刀戰爭是一款以1920年東歐為背景設定的經營策略類4X桌游。今天小編給大家帶來
鐮刀戰爭中文版,修改免谷歌驗證,免費體驗完整中文版游戲。第一次世界大戰的硝煙尚未散盡,曾為各國制造巨大機甲的軍工城市“工廠”突然關閉,5個國家派出了全副武裝的機甲,去爭奪“工廠”及其周邊豐富的資源。玩家們通過征募新兵、收集資源、市場交易、建造建筑、部署機甲、擴展領土等行為,最終成為東歐最富有和最具聲望的國家。游戲之所以用鐮刀作為游戲名,是因為鐮刀既是農耕工具,又可以作為武器,這也正體現了游戲的兩大要素:生產資源與戰爭。鐮刀戰爭游戲將傳統波蘭軍隊主題、日常鄉村生活、以及19世紀末20世紀初的波蘭油畫風格與現代主義設計、巨型戰斗機器人和科幻主題相結合,通過巨大的反差帶來震撼。
游戲特色
1、升級系統的雙重功效:增加行動收益,減少花費
2、截然不同的派系與機甲能力
3、遭遇卡帶來的分支劇情
4、由隨機派系和玩家版配對帶來的不對稱性與多變性
5、版圖資源引發的對于地區控制的無盡糾纏
游戲玩法
1、不對稱
每名玩家在開局時都擁有不同的資源和資產(能量、金幣、敏銳的戰斗意識、聲望值等)、起始位置和秘密目標。每個勢力的起始位置都是專門為增加勢力獨特性和游戲總體的不對稱性所設計的。
2、策略性
鐮刀戰爭讓玩家們的命運幾乎完全掌握在他們自己的手中。除了每名玩家自己的秘密目標卡之外,在探索新領土與當地人民互動時,抽取的遭遇卡也具有隨機性。戰斗的勝負也僅取決于雙方做出的決策,毫無運氣或幾率機制。
3、建設征戰引擎
玩家們能通過提升自己的建筑效率、在地圖上建造利己的建筑物、征募新兵和啟動機甲,來勸阻對手的進攻,并同時擴張自己版圖,從而增加可收獲的資源數量和種類。這樣的機制為整個游戲過程提供活力和進步感。每局的經濟和科技發展路線順序都由玩家們自行選擇,因此即使多次使用同一方勢力也能確保每局的新鮮感
游戲優點
1、畫風大贊
版圖充滿了細節,每個六邊形里面都是第一無二的畫。靠近了看你會發現火山,廢土還有廢墟。其他的卡片也都是各種精美的美工。
2、產品質量很好
豪華版的游戲一般來說都做得不錯,鐮刀戰爭做得尤為漂亮。每個游戲實物的細節他們多少都有照顧的到:每個工人造型不同,模型精美,雙面玩家版圖等。每個token也很重,大版面也嚇了我一跳。這基本上是我買過的最重的游戲了。這貨大概有10磅(9斤)那么重!
3、超多的選擇,超高的重開率
不同的派系、玩家版圖、變體設置等等的組合都讓這個游戲每次開局都有不同的體驗
4、簡單的游戲方式,不簡單的策略
你玩的時候,每輪可能只有4個(如果有工廠就5個)位置讓你放置你的工人。但是每個位置都有可能產生非常多的結果或者意義。如果你現在生產了,你能得到足夠的石油去升級么?如果你升級了,你是升級更多的空間然后下回合你可以招募更多的工人,還是升級部署能夠讓你更早擴展領地呢?
5、每回合速度快,downtime(等待對手行動時間)少。規則甚至鼓勵回合重疊:一個玩家進行下排行動的時候,下一個玩家已經開始進行上排行動了。兩人游戲的時候,這基本就等同于同時行動!
6、完美契合內容的游戲主題
游戲中有很多不錯的機制和游戲結合的很好。當你將一名工人趕離一個地區的時候,你就因為野蠻惹事而失去聲望。你經常會在看到聲望值和戰力來來回回的變,這大多數是因為在面對遭遇卡的時候你所作出的取舍所導致的。
7、開發和建設的代入感
你一開始只有三中資源,當你升級和探索的時候,你會獲得更多資源,你的帝國會不斷擴張、侵略、建設。最棒的是你的領土會不斷的變化,因為你總是安排你的工人在不同的區域活動,為了能夠讓你在這一輪里受益最大。
鐮刀戰爭新手攻略
1、鐮刀戰爭支持1-5人,游戲開始時,玩家們隨機抽取國家面板和行動面板,不同的國家有不同的能力,而不同的行動面板有不同的行動組合,行動花費也有所不同(solo有特殊規則)。
2、帶凹槽的玩家行動面板 ,凹槽部分正好放下升級方塊、工人、新兵和建筑,
3、行動面板分為上下兩部分,帶來了升級系統的雙重功效:上部增加行動收益,下部減少花費
4、游戲的規則和流程相當簡單,每回合玩家們輪流選擇行動面板上的4個行動區域之一(不可與上一回合行動相同),執行頂部行動與底部行動。所有的行動圖標都簡潔明了,紅色圖標為花費,綠色圖標為收益。
5、通過執行升級行動可以將任意一個頂部方塊移至任意一個底部凹槽,從而提升頂部行動收益,減少底部行動花費。
6、頂部行動與底部行動不一定都要執行,可以只執行頂部行動或只執行底部行動,或者都執行。
7、某些底部行動即使已經無法獲得對應的機甲或新兵(全部招募完)仍然可以執行,并因此獲得金錢。
8、基礎中的蘇聯略有些不平衡,它不僅可以每回合選擇上回合已使用過的技能,還可以從自己控制的村莊里直飛工廠,通過合理行動,就能以最快速度占領工廠獲得巨大優勢。
9、游戲地圖中央的工廠戰略地位很高。第一個占領工廠的人將優先選擇工廠卡,工廠卡將作為玩家的第五個行動選擇區域,提供強力的行動,比如下面這張,僅需支付1點聲望就可以獲得一臺機甲或一個建筑。
工廠卡的底部行動可以讓同一個單位連續移動兩次,適合進行突擊。
10、游戲結束時,玩家們的現金、勝利星數、資源數量、占領的土地數量都將根據聲望轉化為金錢進行計分。作為游戲的勝利計分條件之一,占領的領土數量也是相當重要的,而工廠計算數量時算3塊領土。
11、在游戲初期,所有國家都被河流隔離開來,只有部署了渡河技能的機甲才能渡河,然而,即使如此,除了北歐國家,其他國家的工人依然無法獨自渡河。 工人只能通過機甲的運送才能渡河。
12、玩家在移動時如果遭遇對手的機甲和主角,就會發生戰斗,戰斗中戰力較高的一方獲勝,如果戰力相等,則進攻方獲勝。
13、戰力由戰力輪盤與戰斗卡相加得來,玩家暗自選擇輪盤戰力(不能高于自己的戰力軌道數值,且不能超過7),并根據戰場中部隊數量(機甲與主角)選擇等量戰斗卡(每張戰斗卡最大為5),因此戰爭中有一定的心理博弈部分,甚至可以以小博大。
游戲截圖





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