要是說起最為經典好玩的策略回合制游戲那就不得不提到端游的文明6這款游戲了,而小編在這里則是要為玩家們帶來這款大作的手機版本即文明6手游中文版。該手機版本不僅完成保留了端游原汁原味的全部游戲內容,而且還在針對手機平臺進行了大量的優化與玩法上的創新來讓玩家們在手機上也能夠盡情享受這款游戲所帶來的無限樂趣。同時,在這款游戲中玩家將通過帶領自己的文明部落從最初的石器時代走向信息時代并最終成為世界的領導者,因此玩家必須謹慎選擇才能夠帶領自己的文明走向輝煌,并且在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家也可以通過啟動戰爭、實行外交、促進文化等同來正面對抗歷史上的眾多領袖。
不僅如此,文明6手機版除了包容了諸多系列經典特色外,還給游戲加入了一些細微的新內容如攤開的城市、可自由定制的政策與政體、更豐富的研究等,而且這款游戲更是融合了獨特的經營玩法以及豐富有趣的游戲內容來讓玩家們能夠真切的感受到鮮活的文明世界。
注1:部分機型可能會出現亂碼,只需要退出后臺重寫進入即可。
注2:由于本游戲較大,進入游戲時耐心等待一會便可游玩。
游戲中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
1、廣闊的帝國
見證帝國的奇跡在地圖上蔓延,此情此景前所未見。每座城市都會跨多塊方格,這樣你就能自定義建造自己的城市,充分利用當地地形。
2、活躍研究
解鎖增益,通過歷史加快你的文明進程。要想更快發展,就要利用你的單位積極探索,開發周邊環境,發掘新文件。
3、動態外交
與其他文明的互動會改變游戲的進程,從充滿沖突的原始初期交涉,到后來的游戲聯盟與協商。
4、聯合作戰
在“每方格一單位”設計之上拓展而來,支援單位現可融入其他單位中,比如反坦克支援與步兵,或戰士與殖民者。類似的單位也可以聯合起來,形成強大的“集團”單位。
5、本地多人游戲
除了傳統的多人游戲模式,各類情況下與好友協作和競爭,都設計成在單個階段內更易于完成。
6、所有玩家的文明
《文明 VI》為資深玩家提供了建立和調整其文明,追求最佳成功機會的新方式。新的教程系統為新玩家介紹基本概念,使其更容易上手。
一、怎么建立城市
1、要修建城市,首先必須在任意勢力的影響范圍之外,也就是無主之地。
2、你可以在地圖上看到藍色、紅色等圍繞六角形邊框的線條,這些線條圍繞的就是一座城市的影響范圍。
3、除此之外,最好是在資源豐富的區域修建城市。
4、紅色箭頭所示的圖標就是資源圖標,從食物、建材到石油、鉆石等稀有、奢侈資源品種齊全。
5、不同的資源會帶來不同的優勢,可以升級科技對相關資源進行開發。就早期城市來說,食物資源相對是最重要的。
6、另外,紅框位置的數字代表了城市的人口,這也是一項重要資源。
二、如何運作城市
你有一座城市了,我們來看如何運作,箭頭所示的城市功能鍵,從1到6編號:
1、詳細列表,城市每回合的產出,工業、科技能力等詳細數據會在這里顯示。
2、購買地格。這是另一個擴張領土的辦法,與其靠文化增長擴張,不如直接拿錢買,當然,買的越多越貴。
3、公民管理,這里可以看到你城市居民的滿意度和需求。
4、用金錢購買單位。
5、用信仰點數購買單位。
6、城市的生產制造項目。
三、其他
1、建造城市后,你會控制一片區域,通過購買、文化增長和征服合并,這個區域會增大。
2、每回合,你都能從你每一個六角形地塊里獲得收益,收益情況由地塊出產決定。
3、如圖,1號綠葉圖標代表每回合增加食物,2號圖標則是工業、3號圖標代表文化。
4、食物帶來人口增長,文化帶來擴張和外交影響力。
5、工業和科技產出會加快生產、研發速度,減少所用回合數。
6、不過,要每一個地塊的產出都能實現,你必須有足夠的人口,至少1:1,也就是你每有一個地塊,就需要1個人口單位才能實現地塊資源的出產。
一、庫馬西
1、神諭城鋪完區域拉商隊,單支商隊+6琴的收益,比碑性價比還要高,前期能吃到12琴已經非常強力,有利于快速啟動政體,而且中后期強度也不錯,個人認為是當之無愧的文邦第一。
2、泛用性:高,無模式、地圖需求。
二、拉帕努伊
1、提供中后期發力的摩艾石像,相鄰加成決定了它的上限和對版本的適應性。在樹木和資源收割干凈后進行大范圍的密鋪,保證大部分石像都能吃到3點琴的加成,在中后期可以有兩次文化爆發。水域和火山土的加成則保證了邊界石像也能吃到和中心石像相差無幾的buff,缺點在于很費妹子,有大金和沒大金是兩種不同的體驗。對毛利和巴西不是很友好。
2、泛用性:草原、平原
三、摩亨朱達羅
1、在其描述中有很明顯的翻譯錯誤,其原意應為“就像靠近河流一樣,你的城市將獲得最高的水源住房加成”,也就是說無論有沒有水,城市的初始住房加成都為5。剛好工業區這么拉胯也不用修多余水渠,是適應現狀的一項能力,且通用性很好,讓文明的城市徹底擺脫了河流與水域的束縛,可以讓城市在地塊魅力值加強的版本盡可能多去貼合其他因素,提供了全新的思路。對澳大利亞、進步黨羅斯福、巴西、毛利來說我認為是一個不錯的城邦。
2、泛用性:高,無地形、模式限制。
四、卡瓜納
1、巴特依相對于摩艾石像屬于見效快的改良,不能相鄰是非常難受的一點,將它的潛力壓縮了接近一半。相鄰中的娛樂設施一般不考慮,加成資源很多,但常見的一些加成諸如石鹿牛等很難不被砍掉,不過前期單設施就算+2琴也不錯了,何況沒有地形限制。其實很疑惑的一點是探索這個斷頭對應的商人共和國作為只有一個軍事槽的政體居然被放到市政的上行線,這一點個人認為也是扣分項。
2、泛用性:高,無地形、模式限制。
五、塔納納利佛
1、潛力不錯對應的是前期存在感極低,如果神諭城順利,古典走完基本有10%左右的提升,還是不如幾塊改良來得實在。文明琴數和納利佛的能力都隨時間提升,所以給的buff是成倍上漲的,后期很強,但太拖了,對加快勝利進程幫助不大,這30%的上限沒有看上去那么美好,反而像是空中樓閣。
2、泛用性高:無地形、模式限制。
1、獨特的建筑風格,每種建筑都有著獨特的屬性作用。
2、勝利的方式多種多樣,用文化壓倒敵人從而取得勝利。
3、多樣化的文化信仰,玩家可以創造自己的文化信仰。
4、獨具特色的策略經營玩法,創造屬于你自己的時代。
1、游戲中包含多人模式,玩家可以在各種情況下與對手競爭。
2、玩家將創造并引領自己的文明從石器時代走向信息時代,成為世界的領導者。
3、通過與其他文明的互動交流,可以結成聯盟,共同對抗,也可以相互譴責。
4、每個網格屬于一個單元。隨著你技術的提高,游戲將解鎖不同文明的專屬單位。
包名:com.aspyr.civvi
MD5:BDAE23205B949439D7E3CAF2B92CAAFF
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