3DMark是由futuremark公司出品的一款專業(yè)的電腦顯卡硬件評測工具。它包含在一個應用程序中對PC和移動設備進行基準測試所需的一切。無論您是在智能手機,平板電腦,筆記本電腦還是臺式游戲PC上進行游戲,3DMark都包含專門針對您的硬件設計的基準。
3DMark需要 DirectX 11 (相容于 DirectX 11 的顯示卡),以及 Windows Vista 或 Windows 7。 建議您使用 3DMark Vantage 進行 DirectX 10 的基準測試,并使用 3DMark06 進行 DirectX 9 的基準測試。 操作系統: Microsoft Windows Vista 或 Windows 7 和 完全支持Windows 8
全新的3DMark包括你需要的一切基準評測Windows硬件。您可藉由三項個別的測試將3DMark用于各項裝置,從平板電腦到筆記型電腦與家用個人電腦,再到最新的高階、多GPU游戲桌上型電腦。我們自認為這是本公司有史以來所打造最佳、功能最多的基準測試工具。
3DMark 是一套完整的PC基準測試工具,讓電腦用戶,游戲玩家及超頻玩家有效地評測硬件和系統的表現。 最新的3DMark,它不再僅僅適用于Windows,并可助您評測Windows、Windows RT、Android 及 iOS 裝置的效能,測試所得的分數可以直接橫跨四個平臺做比較。
3DMark最大的賣點就是使用原生DirectX 11引擎,在測試場景中應用了包括Tessellation曲面細分、Compute Shader以及多線程在內的大量DX11新特性。
3DMark包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測試場景,畫面效果堪比CG電影,不為測試僅為欣賞其美輪美奐畫面效果,暢想未來游戲的圖形發(fā)展趨勢,3DMark也不容錯過。
3DMark包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,并重新提供了Demo演示模式。該測試程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在線服務,并在原有英文支持的基礎上,加入了德語、芬蘭語以及簡繁體中文的原生支持。
軟件功能
1.離線成績管理:默認情況下的3DMark提交和存儲的3DMark網站上在線的基準測試結果。如果你有高級版的3DMark,你也可以選擇保存結果文件到您的硬盤驅動器或另一個本地的離線位置。
2.基準循環(huán):此設置允許的基準重復定義一個時代的用戶數量。基準循環(huán)是一種有效的方式來測試組件的升級或超頻后系統的穩(wěn)定性。
3.演示循環(huán):此設置允許成立視聽演示循環(huán)無限期地顯示或貿易展覽的目的。演示循環(huán)是唯一的3DMark專業(yè)版。
4.圖像質量的工具:此工具可從任何一點呈現在測試過程中或視聽演示像素完美的圖像。使用這些圖像,你可以比較不同的設置,驅動程序或硬件之間的差異。圖像質量的工具是唯一可用的3DMark專業(yè)版。
5.命令行自動化:此功能,這是唯一可用的3DMark專業(yè)版,允許使用腳本運行的命令行進行配置和自動化的基準。
6.輸入預設:此預設是專為低級別的圖形卡上的負載基準。基準運行在1024×600的分辨率,使其適合大多數的DirectX 11功能的系統,包括筆記本電腦和上網本。
7.性能預設:此預設的設計與圖形卡上的中等負荷的標桿。基準運行在1280×720【720P】,它適用于大多數的DirectX 11的游戲;
8.極端預設:此預設是專為圖形卡上的一個非常沉重的負荷基準。基準運行在1920×1080【1080】。雖然此設置可能會帶來許多電腦今天自己的膝蓋,它代表了高端游戲在今后幾年可能出現的負荷。此預置尤其適合高端游戲PC。
9.自定義預設:基準可以運行自定義設置。當它運行在一個比16:9寬高比的分辨率,呈現16:9的信箱
配置最低要求
3DMark條規(guī)定的DirectX 11兼容顯卡,支持DirectX 11和Windows Vista或Windows 7。
操作系統:Microsoft Windows Vista或Windows 7
處理器:1.8GHz的雙核心Intel或AMD CPU
內存:1 GB的系統內存
顯卡:支持DirectX 11兼容的圖形卡
硬盤空間:1.5 GB
音頻的Windows Vista / Windows 7的兼容聲卡
1、在本站下載軟件的安裝包,雙擊打開,然后點擊【Next】按鈕。
2、勾選【I accept】選項,點擊【Next】按鈕。
3、設置好安裝路徑后,繼續(xù)點擊【Next】按鈕。
4、點擊【Install】按鈕。
5、接著軟件就會開始安裝了。
6、最后,等待軟件安裝完成即可。
1、改進
— DEMO演示和循環(huán)測試期間不再檢查鍵盤焦點,減少意外終止的幾率。注意:如果因為彈出窗口而切換到桌面,3DMark 11仍然會終止運行,因為顯示模式變了。
— 可以記憶上次自定義的分辨率了。
— 能夠正確識別多路GPU系統中的GPU數量,即便是在SystemInfo系統信息模塊完全關閉的時候。
— 可在測試期間阻止Windows進入睡眠狀態(tài)。
— 重裝3DMark 11的時候序列號會被重置,需再次輸入,此舉是方便刪除失效的序列號。
2、兼容性
— SystemInfo模塊更新到4.15,完全兼容Windows 8。
— 更新DirectX可再分發(fā)組件包。
— 現在使用靜態(tài)的Visual C++ 2010運行時庫,以修正在部分系統上的罕見安裝錯誤。
— 移除在GPU枚舉時對EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll動態(tài)鏈接庫文件的依賴,以修正部分系統上的兼容性問題。
3、bug修復
— 修復顯示初始代碼,解決部分系統上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”錯誤提示。
— 修復一些內存和紋理泄漏錯誤,改進長時間循環(huán)測試時的穩(wěn)定性。
— 如果單個測試耗時超過10分鐘,HUD計時器不會再翻轉。這主要會發(fā)生在一些低端DX11顯卡運行綜合測試的時候。
4、專業(yè)版更新
— 修復從命令行向3dmark.com官網提交保存文件時的錯誤。
— 如果輸出目錄不存在,圖像質量工具不再提示意外錯誤。
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