時間:2024-02-07 17:15作者:下載吧人氣:117
一、單挑和舌戰
這里面的選項和數據,都是很一目了然的。
你可以根據自己的選擇來改變這些項目的數值。
多提一句,比如“單挑失敗死亡概率”這一項,默認沒有勾選,并不是沒有生效,而是這是“默認值”。如果你沒有改后面數字的話,那后面的數字,就是游戲默認的內置參數。
而最后的“舌戰時顯示對手的牌”,呵呵,你懂的。
我用過一次,忘了是誰對誰了,結果明牌還輸了,真的是能氣死。來來回回試了十幾次后,放棄了。
二、MOD支持
這一項,對于普通玩家來說,可以忽略不計。
因為這些都是為了其他MOD的作者提供服務的項目。
至于什么叫MOD,簡單來說,就是自制劇本。能做這個的,才是真正的大神。
三、隨機模式
一共三個選項:真隨機模式、顯示成功率和顯示隨機結果。
“真隨機模式”我在我的另一篇中詳細介紹過。有興趣的可以參考一下上面鏈接文章。
在三國志11原版中采用的就是“偽隨機”模式。要是勾選了這個,就會變成“真隨機”模式了。相對來說,“真隨機”模式偶然性更大,但是也更適合SL大法。
“顯示成功率”,因為在超級難度下,在戰斗中,各種戰法和計謀的成功率是不顯示的。
比如這是在什么都不開的情況下,我用朱溫對楊廣釋放計略“干擾”,結果顯示成功率是“???”。你就只能根據雙方的智力情況,再根據自己的經驗來大致判斷成功率怎么樣。
而勾選了這個選項之后,就會顯示該操作的成功率了。
可以看到,經過算法判定,朱溫對楊廣釋放計略“干擾”的成功率為41%。
但是,這種概率的問題,到底能不能成功呢?往往就看臉了。
而你要是再勾選了“顯示隨機結果”的話……
可以看到,成功率顯示為0。
也就是說,勾選了“顯示隨機結果”,系統就會給你一個確定的結果,非0即100%,會讓你的操作難度降低到傻瓜級。
至于為什么可以這么顯示,有興趣看看我上面關于真隨機的文章,應該就明白了。
四、賊與異族暴動
1、出現暴動的治安閾值(100)
這個數值,就是可能會出現賊兵和異族的治安值了,一旦治安值低于這個數值,就有可能出現賊兵。
原版默認值是80。這個100出賊閾值,確實是高了一些。
2、電腦勢力不出現暴動
血色衣冠的高級配置中,默認是勾選的。
不過我有時候玩的時候,喜歡給它去掉。這樣,就可以看到吳三桂被異族給干死的情況了。
而且,單單把這些給玩家享受,感覺也不是很好。
剩下的,都是暴動部隊的情況了,這個我一般沒改過。
反正就是上面這些了。
五、AI強化
三國志11最讓人詬病的,就是電腦AI的弱呆。如果能找到一個勢均力敵的對手,那這個游戲的可玩性,就極大地增加了。
這一項,就是一定程度上的修改了AI的一些行為判斷的原則,使之能顯得更正常一點。
1、攻擊和運輸不受內政設施最小值限制
在原版中,電腦勢力如果不能在城里搞一下建設的話,是不會出兵的,除非是被動防御。
但是在血色衣冠中,因為給電腦每回合增加了大量的資源,電腦的城池就算是沒有內政建筑,依然富得流油。
這個設置,使得電腦的攻擊性更強。
2、開啟五廢港的AI
這個是新版本新增加的功能。
沒有說明是哪五個港口,但是想來,應該就是這五個了,黃河上游的三個港口和柴桑南面的兩個港口。
因為這幾個港口,在電腦眼里跟不存在似的,只有玩家會去收收錢糧。
不過,開了這個之后,也沒感覺有啥變化。
至于再往下這一堆,反正開了之后,電腦AI的部隊的合理性,明顯提升了一些。
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