時(shí)間:2024-02-10 19:30作者:下載吧人氣:66
即時(shí)戰(zhàn)略曾經(jīng)是游戲圈最走俏的作品類型之一,“沙丘”、“命令與征服”等早期經(jīng)典開(kāi)創(chuàng)了采資源造房子的經(jīng)典套路,在很長(zhǎng)一段時(shí)間似乎必須要按照這個(gè)模式度過(guò)游戲的初始階段,才會(huì)被看做是一款真正的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。但玩家的口味始終在不斷變化,即時(shí)戰(zhàn)略的題材也從清一水的科幻戰(zhàn)爭(zhēng)逐漸發(fā)展出現(xiàn)代武器對(duì)決、古代真實(shí)戰(zhàn)役等多樣化的背景,甚至出現(xiàn)了完全拋棄制造過(guò)程,只專注于排兵布陣和細(xì)節(jié)操作的全新即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
由英國(guó)開(kāi)發(fā)商螢火蟲(chóng)工作室制作的“要塞”系列便是新生代即時(shí)戰(zhàn)略游戲的代表,也是該工作室的核心產(chǎn)品,玩家在游戲中扮演一位歐洲中世紀(jì)的城堡主,需要悉心經(jīng)營(yíng)自己的領(lǐng)地以求獲得各種資源建設(shè)一處堡壘,用以抵御外敵的入侵。于2005年4月18日上市的《要塞2(Stronghold 2)》延續(xù)了很多初代作品的基本理念,但在游戲畫(huà)面、可選模式、建造內(nèi)容等方面進(jìn)步明顯。除了主線故事戰(zhàn)役和建造模式以外,游戲還提供了建造模式、守城模式、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)等豐富的內(nèi)容,保證了游戲體驗(yàn)的多層次特點(diǎn),盡量滿足不同口味玩家的需求。
本作的CG品質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò)
順應(yīng)時(shí)代潮流的3D畫(huà)面對(duì)提升《要塞2》的整體品質(zhì)起到了立竿見(jiàn)影的作用,使得更為細(xì)致的劇情過(guò)場(chǎng)成為可能,更重要的是3D環(huán)境能讓玩家在進(jìn)行城堡建設(shè)時(shí)更加得心應(yīng)手,同時(shí)觀察塔樓、建筑內(nèi)部的功能也為玩家掌握兵力部署等情報(bào)提供了便利。當(dāng)然,相信也有不少老玩家會(huì)懷念《要塞》初代以及《要塞:十字軍》里的精美2D貼圖,二者的給人的感受畢竟有很大區(qū)別。
大魄力攻城場(chǎng)面
除了火爆刺激的攻城戰(zhàn),對(duì)那個(gè)時(shí)代真實(shí)生活環(huán)境的準(zhǔn)確還原也是“要塞”的一大法寶,二代在這方面主要進(jìn)行了內(nèi)容方面的強(qiáng)化,基本理念沒(méi)有太大改變。除了一般人能想到的鐵匠鋪、伐木場(chǎng)、采礦場(chǎng)等等基礎(chǔ)設(shè)施以外,游戲還有城市清潔度的設(shè)定,玩家必須要考慮垃圾清運(yùn)以及防止鼠害等問(wèn)題。類似這樣的細(xì)節(jié)如果放到一款策略游戲中似乎不值一提,但《要塞2》畢竟是一款主打即時(shí)戰(zhàn)略玩法的游戲。
有技巧地筑城對(duì)防守相當(dāng)重要
玩家的城堡在游戲中時(shí)刻面臨外敵入侵的威脅,廣積糧高筑墻的古訓(xùn)拿到游戲中同樣適用,除了仔細(xì)經(jīng)營(yíng)培育一支強(qiáng)大的部隊(duì)以外,城堡結(jié)構(gòu)以及士兵配置也會(huì)在戰(zhàn)斗中發(fā)揮巨大的作用。比如玩家在間建造城墻時(shí)必須考慮到不同箭垛之間相互照應(yīng)的距離,甕城、內(nèi)外墻、撤退部隊(duì)集結(jié)點(diǎn)等等守城時(shí)戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)也必須爛熟于胸,面對(duì)維京海盜和各種劫掠者的大舉進(jìn)攻,游戲里的城墻并不像它們看起來(lái)那么堅(jiān)不可摧,很多情況下都需要讓部隊(duì)退回內(nèi)城,依靠復(fù)雜的地形和更多樣化的機(jī)關(guān)消滅入侵者。
生活化的場(chǎng)景也不少
作為一款非主流題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《要塞2》雖然在畫(huà)面部分跟上了業(yè)界最新潮流,但內(nèi)容上卻還是堅(jiān)持著自己對(duì)該類型的獨(dú)特理解和創(chuàng)意,具有一種特殊的策略游戲質(zhì)感。比起其他同類作品本作的建筑以及兵種類型明顯偏少,而且單個(gè)角色的建模以及戰(zhàn)斗動(dòng)作也明顯偏簡(jiǎn)單,但卻出色地還原了歐洲中世紀(jì)以小城堡為核心的領(lǐng)主生活,大魄力的軍團(tuán)對(duì)戰(zhàn)也給人留下深刻印象,在RTS的歷史中留下不可或缺的一筆。
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