時間:2024-02-17 21:00作者:下載吧人氣:469
符文公式
10#符文以下都為: 3同級符文->上一級符文
10#以上為 :
3*10#+1*碎裂的黃寶石->11#
3*11#+1*碎裂的紫寶石->12#
3*12#+1*碎裂的藍寶石->13#
3*13#+1*碎裂的紅寶石->14#
3*14#+1*碎裂的綠寶石->15#
3*15#+1*碎裂的鉆石->16#
3*16#+1*裂開的黃寶石->17#
3*17#+1*裂開的紫寶石->18#
3*18#+1*裂開的藍寶石->19#
3*19#+1*裂開的紅寶石->20#
3*20#+1*裂開的綠寶石->21#
2*21#+1*裂開的鉆石->22#
2*22#+1*普通的黃寶石->23#
2*23#+1*普通的紫寶石->24#
2*24#+1*普通的藍寶石->25#
2*25#+1*普通的紅寶石->26#
2*26#+1*普通的綠寶石->27#
2*27#+1*普通的鉆石->28#
2*28#+1*無暇的黃寶石->29#
2*29#+1*無暇的紫寶石->30#
2*30#+1*無暇的藍寶石->31#
2*31#+1*無暇的紅寶石->32#
2*32#+1*無暇的綠寶石->33#。
其他公式 [僅展示實用公式]
==BUG 打孔公式==
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎(chǔ)盔甲 = 同類型的打孔盔甲
裝備必須是基礎(chǔ)并且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質(zhì)量(即損壞需要修復(fù)的)或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數(shù)及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎(chǔ)頭盔 = 同類型的打孔頭盔
裝備必須是基礎(chǔ)并且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質(zhì)量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數(shù)及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美紅寶石 + 基礎(chǔ)盾牌 = 同類型的打孔盾牌
裝備必須是基礎(chǔ)并且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質(zhì)量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6個孔,但是受裝備本身最大孔數(shù)及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 4 個孔,就有 1/2 的機率有4個孔,1/6 的機率有 1 個孔,1/6 的機率有 2個孔,1/6 的機率有 3個孔 1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫寶石 + 基礎(chǔ)武器 = 同類型的打孔武器
說明:跟前面3種一樣, 原料武器必須是白色或灰色無孔的非超強武器. 孔數(shù)隨機.如果裝備本身最多只能有 6 個孔,就有1/6 的機率有1 個孔,1/6 的機率有 2個孔,1/6 的機率有 3個孔,1/6 的機率有4個孔,1/6 的機率有5個孔,1/6 的機率有6個孔
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎(chǔ)盔甲 = 同類型的打孔盔甲
裝備必須是基礎(chǔ)并且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質(zhì)量(即損壞需要修復(fù)的)或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數(shù)及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎(chǔ)頭盔 = 同類型的打孔頭盔
裝備必須是基礎(chǔ)并且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質(zhì)量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數(shù)及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美紅寶石 + 基礎(chǔ)盾牌 = 同類型的打孔盾牌
裝備必須是基礎(chǔ)并且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質(zhì)量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6個孔,但是受裝備本身最大孔數(shù)及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 4 個孔,就有 1/2 的機率有4個孔,1/6 的機率有 1 個孔,1/6 的機率有 2個孔,1/6 的機率有 3個孔
1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫寶石 + 基礎(chǔ)武器 = 同類型的打孔武器
說明:跟前面3種一樣, 原料武器必須是白色或灰色無孔的非超強武器. 孔數(shù)隨機.如果裝備本身最多只能有 6 個孔,就有1/6 的機率有1 個孔,1/6 的機率有 2個孔,1/6 的機率有 3個孔,1/6 的機率有4個孔,1/6 的機率有5個孔,1/6 的機率有6個孔
3完美骷髏+ 1亮金裝備+喬丹之石(約旦石)=裝備為此打一孔
亮金裝備最多只能有2個孔,你無法為一個已經(jīng)有孔的裝備打孔
1完美骷髏+1亮金裝備+喬丹之石(約旦之石)=隨機此亮金裝備(同時提高裝備的等級)
6完美同樣骷髏+1亮金裝備=1隨機的這個亮金裝備(同時降低此裝備的等級)
4 生命藥劑(同類型)+ 紅寶石(同類型)+ 魔法劍 = 有偷取生命屬性的魔法劍
3 魔法戒指 = 1 隨機的魔法項鏈
3魔法項鏈 = 1隨機的魔法戒指
3 類型同等級的寶石= 1同類型的高一級寶石
2 十字弓彈= 1 箭矢
2 箭矢= 1 十字弓彈
1 長矛+ 1 箭矢= 1 標(biāo)槍
1 斧子+ 1 匕首= 飛斧
任何類型/等級的斧子都可以使用
3 完美寶石(任意類型)+ 1 藍色裝備= 1 同類型的隨機藍色裝備
勒頸瓦斯+任意類型治療藥劑=1 解毒才藥劑
6 完美寶石(任何類型各1個)+1個(任意項鏈)=三抗的項鏈
懷特之腿+回城書=奶牛關(guān)
1 Ort (#9) + 武器 = 完全修復(fù)此武器相關(guān)推薦
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