時(shí)間:2024-02-18 15:45作者:下載吧人氣:119
無雙大蛇(以下簡稱大蛇)初代問世于2007年,是光榮KOEI糅合旗下《三國無雙4》與《戰(zhàn)國無雙2》兩部作品素材的大亂斗性質(zhì)游戲,雖然該作原本定位是邊角料二次利用賺取《剩余價(jià)值》的衍生品,但卻反而在銷量上獲得了遠(yuǎn)超預(yù)想的好成績,一度挽救了原本已經(jīng)在市場上頹勢盡顯難以為繼的無雙系列。
眾所周知,每款游戲必定以加強(qiáng)版本形式重新再賣,乃是光榮這間廠商一貫以來的“光榮”傳統(tǒng),在各大平臺均贏得良好口碑的大蛇自然更不會(huì)例外。2008年大蛇初代資料片《魔王再臨》正式上市,然后2009年光榮更是推出了整合版本《無雙大蛇Z》。大蛇Z不但囊括了包括魔王再臨在內(nèi)的初代所有劇情和人物,而且增加了不少新內(nèi)容,可以稱得上是無雙史冊里比較具有代表性的誠意之作。
無雙大蛇初代資料片《魔王再臨》全面引入了仙人世界觀
但是這也同時(shí)導(dǎo)致了一個(gè)陰差陽錯(cuò)的問題,由于字母Z和數(shù)字2看起來很相似,所以很多曾經(jīng)玩過大蛇Z的PC玩家都會(huì)誤以為自己玩的這個(gè)就是大蛇2。到了2011年《無雙大蛇2》發(fā)售之后,卻又因?yàn)楦鞣N原因而長期無法解除獨(dú)占協(xié)議。所以即便到了2018年《無雙大蛇3》全平臺發(fā)售之后,依然有大量PC玩家壓根不知道,在主機(jī)平臺還曾經(jīng)有過這么一部素質(zhì)出色卻一度被歷史所遺忘的正統(tǒng)續(xù)作。
很多人曾經(jīng)因?yàn)檫@個(gè)LOGO而把大蛇Z誤認(rèn)為大蛇2
百花繚亂,英雄豪杰云集的夢幻舞臺
包括終極版新增人物在內(nèi),大蛇2可控角色接近150人之多,雖然現(xiàn)在來看這個(gè)數(shù)量略少于后來的大蛇3,但是角色名單依然足夠豪華。除了作為基礎(chǔ)陣容的三國+戰(zhàn)國角色,仙界角色方面也加入了哪吒、神農(nóng)、安倍晴明等中日傳統(tǒng)文化角色,同時(shí)還有《忍者龍劍傳》、《特洛伊無雙》、《阿蘭德煉金術(shù)士》、《靈魂能力》等經(jīng)典名作均各有代表性人物前來聯(lián)動(dòng)客串,讓大蛇的世界觀變得更加群星璀璨。
無雙大蛇2基本陣容取材于三國無雙6和戰(zhàn)國無雙3
不過如此夢幻的參戰(zhàn)角色陣容,卻在當(dāng)年帶來了一個(gè)副作用:
很多玩家看到上述聯(lián)動(dòng)游戲名單,應(yīng)該發(fā)覺到這其中有不少都曾經(jīng)是長期主機(jī)獨(dú)占的作品,導(dǎo)致大蛇2許多客串角色因?yàn)榘鏅?quán)問題不能輕易移植,這也是大蛇2遲遲未能登陸PC的重要原因之一。
忍者龍劍傳的客串讓玩家為之振奮,但也帶來了聯(lián)動(dòng)版權(quán)的問題
穿越時(shí)空,蝴蝶效應(yīng)主導(dǎo)的劇情關(guān)卡
大蛇2的開場劇情和初代有些類似,但故事氛圍卻更讓人揪心。魔王遠(yuǎn)呂智被擊敗之后,三國和戰(zhàn)國的英雄們原本已經(jīng)習(xí)慣了共同生活在這個(gè)時(shí)空融合的世界,但是某一天一頭長著八個(gè)頭的巨蛇降臨世間,并且迅速消滅了幾乎所有英雄,幸存者只剩下馬超、司馬昭、竹中半兵衛(wèi)三人,玩家一開始就要操作這三個(gè)初始主角,對八頭巨蛇所在的古志城發(fā)起最后的決死反擊。
即便只剩三個(gè)人也要做殊死一搏,本作劇情剛開場就陷入了絕望
無雙系列歷史上劇情需要的必?cái)£P(guān)卡并不多,而且大蛇2居然很一反常規(guī)的在第一關(guān)就安排了一場必?cái)?zhàn)。玩家很快會(huì)發(fā)現(xiàn)作戰(zhàn)計(jì)劃對八頭巨蛇毫無效果,戰(zhàn)場任務(wù)很快由反攻變成逃亡。當(dāng)三位主角走投無路之時(shí),本作首席指路仙人輝夜姬出手搭救,并且把通過改變歷史拯救逝去英雄的方法告訴了玩家。
輝夜姬在大蛇2扮演的是類似初代太公望一般的指路仙人角色
沒錯(cuò),本作的關(guān)卡流程由多個(gè)時(shí)空支線組成,玩家可以比較自由地選擇想去的時(shí)間點(diǎn)和故事線進(jìn)行挑戰(zhàn),不同關(guān)卡之間存在蝴蝶效應(yīng)的相互影響,很多英雄在自己原本所處的關(guān)卡會(huì)強(qiáng)制陣亡,但如果在其他指定關(guān)卡完成某些特定任務(wù)改變了歷史的進(jìn)程,則有可能拯救英雄的命運(yùn)并將他們變?yōu)榭蛇x角色。
每一關(guān)都會(huì)提供與劇情相關(guān)聯(lián)的推薦角色陣容
既然擁有如此豐富的人物與關(guān)卡,本作的劇情自然也是比較錯(cuò)綜復(fù)雜的。事實(shí)上本作不但有許多隱藏關(guān)卡需要特定條件觸發(fā),而且游戲最后的結(jié)局也可能有意想不到的變化,根據(jù)你解鎖關(guān)卡和拯救英雄數(shù)量的不同,故事結(jié)局都會(huì)發(fā)生相應(yīng)改變,甚至當(dāng)你以為已經(jīng)打敗了八頭巨蛇拯救世界之后,劇情依然可能出現(xiàn)意想不到的走向。本著不劇透原則,我也就言盡于此了,故事中的樂趣和驚喜就留待各位玩家自己到游戲中逐步挖掘了。
個(gè)性搭配,鍛造自我專屬的神兵利器
如何處理武器與屬性的平衡性,對于無雙制作組來說一直是個(gè)難題。玩家如果想獲得讓自己滿意的裝備,經(jīng)常不得不耗費(fèi)大量的時(shí)間去刷圖拼運(yùn)氣。而大蛇早期讓人振奮的一大賣點(diǎn),就是大幅度降低了武器收集的門檻,武器不但能同時(shí)裝配多種屬性,而且多余的雞肋武器可以直接當(dāng)做鍛造素材,比較容易打造出屬性完美且符合角色特點(diǎn)的強(qiáng)力武器。
前作無雙大蛇Z的武器屬性煉成界面
正因如此,所以大蛇系列的戰(zhàn)術(shù)核心一直都是如何讓角色充分發(fā)揮武器的多重屬性效果,大蛇2當(dāng)然也是這樣的玩法,而且因?yàn)樯痰晗到y(tǒng)的加入讓武器收集更加方便了。
本作的屬性設(shè)計(jì)比初代更為豐富,武器不再只是單純追求傷害輸出的工具,而是賦予了更多的功能與可能性。除了初代玩家都很熟悉的斬、冰、雷等常用屬性以外,你可以選擇奪取、報(bào)獎(jiǎng)等幾率獎(jiǎng)勵(lì)屬性增加戰(zhàn)場收益,也可以選擇地?fù)簟⑻鞊舻忍嵘诸惞袅Φ膶傩赃M(jìn)行針對性強(qiáng)化,或是選擇習(xí)熟、調(diào)和等屬性來加快角色養(yǎng)成速度,還有天活、天舞等初代最為強(qiáng)大的究極屬性在本作也依然可以使用——雖然性能與初代相比略有變化。
武器商店的存在極大提升了玩家收集與合成的速度
特別值得一提的是,這次登錄PC的大蛇2終極版,還特意增設(shè)了早期初版所沒有的復(fù)合屬性,簡單來說就是某些屬性本身就是另外兩種屬性的效果融合,比如炎雷、冰風(fēng)等等(看字面就知道什么意思了),甚至還存在炎冰雷三位一體的三極屬性。復(fù)合屬性的意義在于大大節(jié)約了武器的改造空位,可以讓玩家有興趣去打造更多不同特色和功能的個(gè)性化武器。
復(fù)合屬性一個(gè)頂兩,有助于節(jié)約寶貴的武器改造空間
除此以外,五星武器要素也是早期初版大蛇2所沒有的內(nèi)容。普通武器分為四個(gè)星級,星級越高表示武器能附加的攻擊力基礎(chǔ)值就越高,而五星武器又分為仙界武器和煉金武器兩個(gè)類型,前者的性質(zhì)類似于無雙歷代基本都會(huì)出現(xiàn)的角色專屬秘藏武器,需要特定角色在指定關(guān)卡完成一定條件之后才能獲得,后者則需要在無盡模式中專門收集素材來進(jìn)行鍛造。
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