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星際爭霸2單人戰役攻略秘籍和進入方法(地圖玩法和難度區別)

時間:2024-02-19 12:00作者:下載吧人氣:91

在暴雪公司的經典即時戰略游戲《星際爭霸(StarCraft)》發售之初,很少會有人說:“我只玩《星際爭霸》的劇情模式。”作為一款以多人競技著稱的游戲,《星際爭霸》在1998年發售之后迅速成為了一種世界性的現象。一時間,它獲得了眾多媒體的一致好評,同時也有無數玩家被吸引到了這款快節奏的復雜游戲中。它考驗的不僅僅是玩家們的快速反應能力,還有他們純粹的創造力。雖然《星際爭霸》擁有獨具一格的單人戰役模式,但它熱度居高不下的多人模式還是成為了玩家們最常討論的話題。這其實是一件很可惜的事情,因為《星際爭霸》系列的單人部分不僅很有意思,而且是所有即時戰略游戲中最優秀的單人戰役之一。

星際爭霸2單人戰役攻略秘籍和進入方法(地圖玩法和難度區別)

以防有玩家還不熟悉《星際爭霸》的劇情,這里先簡略介紹一下。

《星際爭霸》系列的背景設定在遙遠的未來,當時的人類(Terrans)已經征服了許多星球。但在探索太空的過程中,人類遭遇了一種形似昆蟲的外星生物“異蟲(Zerg)”,它們開始迅速蔓延、傳播,并不斷消滅人類,侵占星球。這些如瘟疫一般傳播的異蟲很快引起了一個高度發達的外星種族“星靈(Protoss)”的注意。為了阻止異蟲病毒式的繁衍,星靈開始摧毀每一個被感染的星球。《星際爭霸》的主要戰役便建立在這種惡性循環的大背景下,玩家需要探索居住在這個宇宙中不同的人物和生物的故事。在《星際爭霸》初代中,玩家將扮演一個無名指揮官,而在《星際爭霸2》中,玩家扮演的則是曾身為警長的起義軍指揮官吉姆·雷諾(James Raynor)。游戲中,幾乎每一個主要人物的形象都很豐滿,而且各自都擁有可信的動機和性格,為不同的任務增添了必要的深度和復雜性。

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盡管《星際爭霸》初代的戰役模式非常的線性,但在《星際爭霸2》中,暴雪公司很聰明地讓玩家可以在戰役的某些部分自行決定雷諾的行為。而游戲留給玩家的選擇也并不是非黑即白的,需要玩家謹慎考慮后果。你會為了尋找解藥而保護一顆異蟲泛濫的星球嗎?還是與星靈聯手摧毀這顆星球,永絕后患?兩種選擇都有各自的好處,而不同的選擇也會帶來完全不同的任務、互動與結局。在細節之處,玩家也可以做一些對游戲影響很小的行為,比如在一個人類實驗室里射殺手無寸鐵的科學家。這是一種在其他即時戰略游戲中很少見的方式,很好地提升了游戲的參與感,幫助玩家更好地保持與情節的聯系。

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在任務與任務之間,《星際爭霸2》允許玩家實際探索各個種族的星際戰艦。在游戲基礎內容和拓展包中,暴雪公司加入了可以調查的物品以及可以互動的機組成員。這些可調查的物品從一對刺蛇(Hydralisk)的獠牙到玩家在任務期間收集的文物。甚至還有人類的新聞廣播,讓玩家們能了解到雷諾的行為對整個宇宙的影響。它還具有極強的連貫性,可以在無形中增強游戲世界的背景,而不會對玩家產生干擾,讓玩家感覺被強迫灌輸某些信息。新玩家們完全可以在不影響整體劇情的前提下,按自己喜好選擇了解或不了解《星際爭霸2》的一些背景知識。

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《星際爭霸》系列單人模式的真正亮點就在于其精彩而細致的任務設計。暴雪并不是簡單地要求玩家建造出足夠強大的部隊來粉碎外星人的進攻,還需要玩家們跳出思維定式,完成各種極具創意的任務。即使有其局限性,原版《星際爭霸》戰役中也會出現多種不同的場景,迫使玩家在多個目標之間做出平衡。在一個人類關卡中,玩家需要保護一些異蟲建筑不被星靈部隊摧毀;而另一個目標需要玩家使用很少的部隊引導基地飛往目標點。這些別具一格的關卡考驗的是玩家的適應性,同時還很好地鍛煉了玩家的微操作能力和經濟管理能力,給玩家們上了重要的一課。

《星際爭霸2》更是將創造力發揮到了極致,它為我們帶來了一個充滿難忘任務的單人戰役模式。游戲的每一關都包含了玩家必須應對的新限制條件或玩法,比如護送運輸車輛或使用隱形單位清除障礙。其中一個十分令人難忘的任務要求玩家在白天清理整個異蟲出沒的城市,然后在夜晚保護自己的基地不被無腦的腐化人類摧毀。這是一種取材于僵尸電影的玩法,完全跳脫了《星際爭霸》任何一個關卡的設計,創意感十足。隨著《文明(Civilization)》《全面戰爭(Total War)》等其他戰略游戲變得更加專注于場面宏大的戰爭,《星際爭霸2》提供給我們的卻是更加小巧和近距離的戰場體驗。這些單人戰役關卡不僅僅是進行多人游戲前的教學指南,更是讓《星際爭霸》系列變得如此好玩的重要組成部分。

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玩家甚至可以按照自己的戰斗風格在每場任務中對不同的單位進行單獨定制。比如給專門對付重型單位的人族掠奪者(Marauder)升級震撼彈,就能讓他們在攻擊的同時降低敵人的移動速度,這可能會對整個戰局帶來很大幫助。同時,《星際爭霸2》還有兩個科技樹——星靈和異蟲。如果玩家在任務中收集了足夠的研究資料的話,就能為自己帶來實質性的提升。但在科技樹的每一層,玩家必須從兩個升級中選擇其一。這就要求玩家有更強的適應能力,并需要玩家們仔細考慮哪項升級能為部隊帶來更大的提升。你是更需要能夠對敵方單位進行精神控制的炮塔還是能減速敵方單位的炮塔?這兩種炮塔其實都非常不錯,但最終還是要看玩家自己喜歡哪一種玩法。

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《星際爭霸2》的兩個擴展包——“蟲群之心(Heart of the Swarm)”和“虛空之遺(Legacy of the Void)”更是將這種升級的概念帶入了部隊的核心單位中。單位在升級之后可以完成超出自己應有能力范圍的任務,而不是簡單地增加射程或傷害。比如矮小的跳蟲(Zergling),它們是一種孵化速度很快,以數量取勝的異蟲單位。然而在戰役前期,玩家可以選擇將其永久進化,使其擁有跨越懸崖或是快速孵化的能力。雖然玩家只能選擇一種進化,但無論選擇哪個,都會徹底改變玩家使用該單位的方式和部隊的構建。這種需要進行多場戰役任務才能解鎖的兵種升級使得《星際爭霸2》的單人戰役具有非常高的重復可玩性。

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《星際爭霸》系列的成就不止能讓它成為史上最杰出的多人游戲之一。多人模式誠然是該系列非常重要的遺產,但我們也要感謝暴雪公司對這款游戲單人戰役部分所做出的杰出工作。《星際爭霸》系列擁有迷人的劇情、令人難忘的單人戰役、很有參與感的自定義選項,它成功突破了傳統即時戰略游戲的邊界。所以各位玩家們,失陪了,筆者現在就要帶領自己的機械部隊去打劫懸浮列車了。

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