時間:2024-02-22 17:15作者:下載吧人氣:157
操作
首先要會以下三個操作。
第一個手動取消后搖。因為劍圣沒控制,只能蹭別人控制打傷害,手操效率就特別重要,尤其對線期劍圣傷害高,經(jīng)常差一刀就能殺,沒A出來就傻了。
第二個記劍刃風暴持續(xù)時間。很多劍圣傻傻的,轉(zhuǎn)走到別人臉上剛好結(jié)束,被人卡抬手一波暈住干死。記住風暴沒了劍圣就是個脆皮,不早點跑就沒命了。做任何要轉(zhuǎn)的決定,都要考慮到這一茬。
第三個就是開轉(zhuǎn)躲技能。跟BKB一樣,任何有抬手的技能都應該躲掉,當然誰都會有疏忽的時候,但并沒有開不出來的借口。特別提下,斧王跟軍團一定要能開出來,開出來就不會被刃甲單殺。如果你能穩(wěn)定開出轉(zhuǎn),他下次Gank只好叫隊友一起,節(jié)奏就會變慢,刷錢會安全很多。
其它操作建議,棒子要單獨編一個隊,不需要微操,但要能做到根據(jù)大部隊的站位,及時調(diào)整位置。然后全選其它單位設一個鍵,因為劍圣分身斧出得多。他分身很強,有1.4的攻速,繼承暴擊,兩分身跨河道穩(wěn)吃一波兵線,放出來操作一下收益很大。其它沒啥可操作的,就是要多注意小地圖。像白牛沖是可以打斷魔免Tp的。還有注意掃描對方裝備,特別看誰有蓮花,誰有吹風綠杖微光,這些會影響開斬時機的選擇。
大方向
根據(jù)有沒有錢,以及想凱瑞還是想當混子,分四個象限。
有錢想當凱瑞,狂戰(zhàn)單刀刷A杖金箍棒和大暈,用A杖金箍棒的強勢期一波打死;
有錢想當混子,出電錘或者瘋臉刷打結(jié)合,分身后選擇爆輸出或者撐肉,打爆你的對位對手。
沒錢想當混子,奶棒工具人,前期用相位戰(zhàn)鼓單刀帶帶線推推塔,給真正的凱瑞拖時間,等它們成型后圍著端茶倒水,隊友上去殺人你在后面推推塔就行了。
沒錢想當凱瑞,換英雄吧。
為啥要用A杖?因為A杖給的小斬特別地強。小小VT二連的爆發(fā)大伙有目共睹,蘇美爾在Ti上曾靠這招殺了30多個。而劍圣的A+轉(zhuǎn)= 跳刀+VT+BKB。凱瑞節(jié)奏下,A杖18級傷害為1000,20級+金箍棒傷害為1600~1800,搭配魔力箭袋/智滅/毀滅球,傷害能上2200,用時0.8秒。如果這個傷害還不夠,劍刃風暴還能提供800~1500的傷害,這個輸出投射量在30分鐘前有多猛,自己感受下就知道了。
為啥要撐肉?因為在沒有A杖的時候,劍圣更適合打肉核。他有完整的肉系天賦,又是敏核護甲奇高,不僅自帶魔免,還隨身攜帶泉水。反觀攻擊方面,就一個無敵斬,此外并無控制與切入。與其冒險打輸出,不如頂臉上吃技能,然后反身開斬,借助轉(zhuǎn)和奶棒,實現(xiàn)金蟬脫殼,又給隊友創(chuàng)造機會,活了血賺,死了不虧,這才叫混子嘛。
為啥要分身?因為15~22分鐘出分身總是不會錯的,做別的裝備都需要理由,也容易被人識破意圖。以前流行過雙刀,但現(xiàn)在雙刀更偏防守,反而分身只賣4600性價比很高。
分身后出什么裝備?撐肉出冰眼、強襲、大暈錘,偶爾做大隱刀,打薩爾可以直接BKB。打輸出還是A杖金箍棒好使,在后期可以不做金箍棒,改用血棘打爆發(fā),部分情況考慮否決,或者直接圣劍。瘋臉肉搏流出雙刀冰眼金箍棒,撿個吸血劍像小狗那樣玩。不過30分鐘前輸出都比較低,刷的也不快,A杖問世后就不太推薦了。
工具人怎么打?裝備就是全屬性加移速流,想方設法搞破壞。就像現(xiàn)在搶糖果一樣,前期叫幾個兄弟在上路玩,然后你去下路瘋狂帶線偷塔,確定對面TP人下來后,就開轉(zhuǎn)Tp到上路,然后插個棒子帶著隊友爆打上路防御塔。如果對面回救不及時,塔就偷掉了。如果被對面打反擊,隨便找個站在外圍的最菜的斬死,然后開轉(zhuǎn)跑路,千萬記得別跟隊友跑一起,免得被一鍋端。無論勝敗,我們凱瑞再刷錢就不虧。
凱瑞起來后就沒你啥事了。比如美杜莎劍盾一波,你跟著一路搖旗吶喊就行了,上高她嫌視野不好你就上去當路燈,死個廢物不虧。像黑鳥殺人厲害但打盾拆塔不行,你就要負責打盾拆塔。出裝因為沒錢就撿實用得出,很多人分身后直接做暈錘的,當控制打。以前我很喜歡出祭品配強襲,全家加10甲+25攻速,小兵強無敵,一片混亂中高地就沒有了,可惜現(xiàn)在祭品護甲也沒有了。正常就是按核心的裝備出,只是因為沒錢不可能出得完整。
法系咋樣?法系看你咋定義了,純靠轉(zhuǎn)和輝耀燙傷害的那種純法傷劍圣還是不好用,娛樂為主。不靠平A,全靠技能輸出的劍圣現(xiàn)在倒是很好用。
核心裝備虛靈刀。虛無既可單用,也可配合其它技能打增傷。特別現(xiàn)在打殘血TB可以小斬接轉(zhuǎn)虛靈直接秒掉,他沒法換BKB的血。而如果是你殘血,可以用虛靈轉(zhuǎn)跑路,就是先虛靈自己,再開轉(zhuǎn),做到物魔雙免,冰甲打TA斯溫那種物理系一波核撐肉很好用,但做天堂更解決問題,不過鏈子套嘛,有點為針對而針對的意思。
其它裝備看著出吧。其實法系最厲害的地方,還是在于只要掏把大暈錘,瞬間轉(zhuǎn)回物理,讓人防不勝防。無論輝耀還是虛靈自身的屬性都是不賴的。所以像紛爭玲瓏心這種一條路走到黑的裝備不太推薦,哪怕出把金箍棒開轉(zhuǎn)扣人,也是魔法傷害,算法系好像也沒問題?
對線
劍圣幾乎沒有完全不能打的對線。因為就算轉(zhuǎn)沒有辦法殺到人,就靠插棒子賣血猥瑣發(fā)育也不會很虧。真要說對付不來的,還是高等級的伐木機,孽主,末日這種賴皮英雄,但是他們恰恰也是開局劍圣最容易殺掉的那種類型,所以也能湊活55開。
劍圣提高擊殺率的關鍵,是準確預測自己跟隊友的一套能打出多少傷害,其中最大的變量,是自己的普攻能蹭到幾次。這個的確是個經(jīng)驗活,不過也有規(guī)律在里面。
如果你走砍操作能修煉到0.3秒,那么一個30%以上的減速,就足以讓劍圣對線按滿攻速打輸出。30%減速就是雙頭龍,巫妖那種程度的減速,剛好夠用,也很常見。比這個猛的像劇毒50%減速,大家應該感受明顯,中了就沒法動彈,不過這種又長又猛的減速很少見。更多的減速集中在20%跟15%,這種情況想提高追殺效率,不妨出個毒球,加了15%減速后就有30%了,也能黏著打。
沒法按滿攻速追擊其實是小問題,減速率太低的最大問題在于不好近身。所以劍圣想打的積極主動一些,早點出鞋子是非常重要的。這樣只需要一個小減速就足以近身放轉(zhuǎn),對方被搞怕了就會拱手讓兵線出來。
對于某些無法轉(zhuǎn)到的英雄,比如風行,中心思路就是放棄攻擊,專注打錢。勾兵補刀這個最基本的操作要會,然后可以用賣血卡位搶反補的方式激怒風行這種帶彈道攻擊又低的遠程,反正劍圣的血可以用棒子來補,有轉(zhuǎn)在手也不可能被沖塔帶走。我遇到過一個搞笑的,連補它兩個兵以后,第三個兵風行直接放箭,被我知道沒有學風步后就直接帶走了。
遠程打3還有個問題,就是沒圓盾不能抗兵線,所以像打帕克女王這種癩皮3,我通常會找個好的時機放轉(zhuǎn)推線,讓她跟兵線斗智斗勇,我們趁機拉野。打劣勢對線,只要不一直丟遠程兵,就還能接受。打針對你的英雄,你不吃虧就是賺。
而像軍團這種英雄,你來硬的它不虛,來軟的他也不給面子,就是不好對付。不過他其實也奈何不了你,所以這種對線的優(yōu)劣,主要就看輔助的發(fā)揮。如果輔助不行的話,你最好把它支開,比如讓他拉野,幫中什么的,一個人混經(jīng)驗。因為一個人混最低也有50%的經(jīng)驗,兩個人混,最高也只有50%的經(jīng)驗,待遇天差地別。
關于推薦搭配,兩手控、高傷害、長減速、遠程,具有這些標簽的英雄適合搭配劍圣擊殺。巫妖、墨客、巫醫(yī)、神諭、萊恩、冰女、雙頭龍,各有優(yōu)劣,當然都要配合好才能發(fā)揮十分功力。至于幫助劍圣混線的英雄,帶些小減速的消耗哥,如沉默、冰魄,戴澤,都是挺好用的,能壓對面血線,看在風暴的面子上退一步。其它英雄就是無功也無過吧,大不了各打個的,不送就行。
刷錢
劍圣的對線期并不長,擁有4級轉(zhuǎn)得時候,就可以推線打野,進入刷錢得節(jié)奏。不建議在線上待太久,一是暴露自己位置,徒增危險,尤其在第一晚的后半夜,Ganker中單控個符就可能來干你。二來隨著劍圣成長,線上的錢是不夠賺的,想當凱瑞就要刷的快,10分鐘有4000的話,20分鐘要達到10000,才能把節(jié)奏握在手里。
至于怎么刷的快,說起來都大同小異,關鍵還是要勤練、多總結(jié)。首先是不放過任何提升效率的機會。比如最簡單的野點開樹,截彎取直,每減少350碼,就是節(jié)省1秒鐘的時間。又比如像狗頭,4422,藍胖這種怪,用轉(zhuǎn)在2~5秒就能清光,而如果用砍的,9級那會要砍十幾刀,就會慢上很多。這種東西老生常談了,聽多了也煩。但必須會,因為只有你基礎速度上去了,才有進一步優(yōu)化的空間。
練的話,我覺得最有效的就是帶入法,你品一把蕭瑟的錄像,假裝是你在玩,想想下一個動作是什么,一旦遇到跟蕭瑟不一樣的,想一想為什么。想通了你也會了,沒想通就放著,留個心眼,下次也許知道了呢。
路線規(guī)劃方面,現(xiàn)在刷核用的最多的就是“K1刷錢法”。原理非常簡單,一句話總結(jié),就是平常在野區(qū)循環(huán)刷,當任何一條線推到塔下時,Tp過去收掉,然后繼續(xù)鉆野區(qū)。這樣就相當于在打野的收入基礎上,再加半份線上的收入。順利的話10分鐘可以刷6000。
因為有兩個野區(qū),所以有兩個循環(huán)。主野區(qū)的循環(huán)是內(nèi)部5個野點,不包括邊線上那個大野,太遠了來不及去。遠古野區(qū)的循環(huán)則是包括遠古三角,加上對方邊路的大小野。現(xiàn)在只要攻破了對方優(yōu)勢路的一塔,這兩個點就是屬于劣勢路的。
基本上所有刷核都是這么刷的,區(qū)別就是有的刷得快有的慢。劍圣不是最快的,但也是相當快的那一檔,加上狂戰(zhàn)就是準一流的刷速,并且有個魔免Tp,防Gank方面有很大的優(yōu)勢,所以對新手也很友好。不像Luna這種英雄只能刷自己家。
至于另一個話題,去不去支援,同樣是個經(jīng)驗活,打的越多,對局面判斷越精準,越容易做出相對正確的抉擇。但是一定要殺伐果斷,不能猶豫,機會只在一瞬,猶豫就全都沒了。所以建議默認選其中一項,不輕易變化。
比如我在打凱瑞劍圣的時候,一般就不去支援。去了就會斷自己打錢的節(jié)奏,得殺多少人才能補回來?而劍圣又能殺幾個人呢?不去支援,就近推塔,說不定一場團的功夫,二塔都崩掉了。如果能把對面TP打出來就更好了。但如果打混子,就肯定要去了,哪怕急著去刷錢,起碼把斬交掉,也算有個交代。因為身份不同了,打凱瑞,凱瑞的節(jié)奏就是全隊的節(jié)奏,不能被對手支配;而打混子,自己節(jié)奏啥樣無所謂,全隊的節(jié)奏要好。
總之刷打結(jié)合這種事,是越有經(jīng)驗的玩家越能做成的,有經(jīng)驗的也不用我教了,大伙還是老老實實按Timing進攻比較好。
團戰(zhàn)
最后扯下團戰(zhàn),之前陸續(xù)也都說到了,劍圣打團有兩種思路,一種打爆發(fā),另一種打防反。
A杖劍圣打小爆發(fā)特別容易,因為小斬有600碼的切入,看到人無腦上,能殺就賺,不能殺開轉(zhuǎn)跑,幾乎零風險。而世上大部分英雄團戰(zhàn)切入都需要BKB掩護,BKB一戰(zhàn)僅能開一次,而劍圣能開好幾次,這就占了很大便宜。
另一種靠堆身材,在陣地戰(zhàn)中頂在最前面。劍圣身上有魔免,后方有棒子,還有一排隊友,只能用無視魔免大控來強秒,有盾就能無視,結(jié)果使得守塔方反而要被迫出來決戰(zhàn),不然塔被磨的沒脾氣,從而反客為主。
在遭遇戰(zhàn)中能穩(wěn)秒肉裝劍圣的常規(guī)英雄實在不多,我只知道羊刀銀月的黑鳥算一個(杠一下: 其實我還被神裝天怒秒過,簡直不可思議),甚至五人全齊秒劍圣的概率也不高,因為只要接技能時有一絲失誤,劍圣就能開轉(zhuǎn)放棒子續(xù)5秒再交個斬。
小結(jié)
內(nèi)容就這么多了。最后小結(jié)一下,7.27的A杖就像6.87的凈魂,給劍圣中期的強度帶來了巨大的提升,使得大核快攻與偽核拖后兩條路線走的非常舒服。不過與過去不同,現(xiàn)在版本刷錢的速度普遍上升了很多,而劍圣對線亦不及舊斬時代強大,對于玩家的過渡能力提出了更高的要求。
總體而言,劍圣算是萬金油中的萬金油,既有穩(wěn)扎穩(wěn)打、化優(yōu)勢為勝勢的能力,又有一招封喉、先聲奪人的能力,這種奇詭的搭配在任何游戲都是很少見的。
附:凱瑞打法參考時間
出門必帶吃樹補刀斧芒果,其它酌情補。先補出草鞋小魔棒以及二輪補給,然后裸戰(zhàn)鼓,再出相位,4級轉(zhuǎn)后開始推線打野,一級中立裝備選擇打野爪,蜂王漿,沒有就拿全屬性,有風行拿窮鬼盾。對線期結(jié)束身上有相位補刀斧小魔棒戰(zhàn)鼓,10分鐘經(jīng)濟4000上下。
10級天賦選擇+5全屬性。17分鐘做到狂戰(zhàn),之后補個夜叉繼續(xù)刷。二級中立裝備選擇優(yōu)先選取加生命值最多的裝備。15級天賦選擇+100移動速度,需要分身斧則在22分鐘做到分身,否則在24分鐘做出A杖。20級天賦選擇+140劍刃風暴傷害,29分鐘做出金箍棒。35分鐘做出大暈錘上高破路結(jié)束比賽。
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