時(shí)間:2024-02-22 17:15作者:下載吧人氣:375
《三國(guó)群英傳3》是群英系列中獨(dú)具一格的作品,游戲中的變化太大,導(dǎo)致很多玩家不適應(yīng),但如果認(rèn)真玩過(guò)這款游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲并不差。游戲中的很多設(shè)計(jì)還是非常值得肯定的,尤其是武將頭像的更換,相比2的頭像那是好了太多太多,一張張明星臉等著玩家去發(fā)現(xiàn)。
但由于變化太大,許多玩家初次接觸時(shí)會(huì)感覺(jué)比較難,如果當(dāng)年搞懂了以下幾點(diǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲其實(shí)挺簡(jiǎn)單的。
第一是同盟,如果選的是熱門君主,也就是那些一開(kāi)始就比較強(qiáng)力的君主,那么同盟是沒(méi)有意義的,就像玩討伐董卓時(shí),選擇史實(shí)的話,會(huì)發(fā)生十八路諸侯結(jié)盟討伐董卓的劇情,如果恰好所選君主也在這里面,那結(jié)盟對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)其實(shí)是一種負(fù)擔(dān),最終還是會(huì)選擇和某一個(gè)君主解盟的。
同盟應(yīng)該是專門設(shè)計(jì)給那些一開(kāi)始非常非常弱的君主的,比如孔岫金旋這類,一開(kāi)始只有自己本身一人,不要說(shuō)去進(jìn)攻別的君主,只能祈求別的君主不會(huì)那么快來(lái)攻打自己,如果一開(kāi)始就被進(jìn)攻了,那么基本游戲宣告結(jié)束。
同盟的意義就在于不會(huì)被同盟過(guò)的君主攻打,比如選擇孔岫,那么一開(kāi)始先和周圍的君主同盟,然后在有限的時(shí)間發(fā)展自己,比如搜索其他武將,再比如通過(guò)調(diào)查其他城池來(lái)離間武將,最優(yōu)選就是離間呂布。這樣才有可能破局,不然遲早被堵死在自己的城池中。當(dāng)然,選擇金旋也沒(méi)可能離間呂布的,只能找另外的來(lái)離間。
還有就是隱藏劇本天下歸魏,不管玩家選擇哪個(gè)城池作為自己所在城池,周圍敵將都是很多的,并且等級(jí)還有差距,兵力也相差一截,城池很難攻打,這時(shí)如果選擇和曹操結(jié)盟,那么所有的問(wèn)題都解決了,只需要慢慢的離間曹操手下武將來(lái)增強(qiáng)自身實(shí)力,等武將多了,想攻出去就簡(jiǎn)單了很多。
如選擇熱門君主和不玩天下歸魏劇本,那上述就當(dāng)沒(méi)說(shuō)過(guò)。
第二是軍師,從群英2開(kāi)始,軍師在群英系列中的重要性就凸顯了出來(lái),軍師的作用在戰(zhàn)場(chǎng)上被無(wú)限放大,有了軍師,可以實(shí)現(xiàn)以少打多,所以千萬(wàn)別忘了給自己的城池任命軍師。
群英3中,并不是智力越高代表越適合當(dāng)軍師,而是根據(jù)能學(xué)的軍師技來(lái)衡量誰(shuí)更適合當(dāng)軍師,理論上來(lái)說(shuō)孔融是能學(xué)最多軍師技的人物,但要求也比較高,需要兵書二十四篇什么的。
還有就是攻城前,需要確定一下軍師的人選,有時(shí)沒(méi)確認(rèn)就直接攻打,可能會(huì)出現(xiàn)意想不到的軍師人選,比如你覺(jué)得這場(chǎng)戰(zhàn)斗的軍師會(huì)是荀彧,結(jié)果去到戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn)是諸葛亮,和你想的不一樣,所以在開(kāi)戰(zhàn)前,把軍師人選選好。
軍師的作用當(dāng)然是體現(xiàn)在軍師技上面,什么恢技恢體經(jīng)常使用,吸兵大法、強(qiáng)迫單挑也是必不可少的,高武力單挑低武力就需要用到強(qiáng)迫單挑,非常好用。
有了優(yōu)秀的軍師,在戰(zhàn)場(chǎng)上絕對(duì)是事半功倍的。
最后是兵種相克,曾經(jīng)專門說(shuō)到過(guò)兵種之間的克制關(guān)系,但也被水友們糾正了一些錯(cuò)誤,這里就不說(shuō)克制關(guān)系了,只說(shuō)一下弓兵的問(wèn)題。
弓兵在紙面上是很差的兵種,對(duì)其他兵種都沒(méi)什么克制的,還被樸刀和藤甲克制得死死的,但那只是紙面上,當(dāng)我方當(dāng)兵多了,弓兵升級(jí)成弓騎后,那量變會(huì)引起質(zhì)變,弓兵會(huì)成為最強(qiáng)大的兵種,只要敵方不是樸刀和藤甲,那隨便什么兵種都會(huì)被弓兵克制,當(dāng)然,敵方如果也是弓兵的話,那就五五開(kāi)。所以在后期時(shí),我方兵種優(yōu)先選擇弓兵,然后再讓一隊(duì)帶騎兵,克制敵方的樸刀和藤甲,一隊(duì)帶樸刀或者藤甲,克制敵方的遠(yuǎn)程兵種,基本上就沒(méi)問(wèn)題了。
如圖,我方是弓兵,敵方是長(zhǎng)槍,都是360的兵力,結(jié)果打完后我方還剩下300,敵方主將加小兵全部打掉。并且這損失的60小兵還是被武將技打的,如果只是小兵交戰(zhàn)不用武將技,那么一個(gè)兵都不會(huì)掉,可見(jiàn)弓兵的強(qiáng)大。
弓兵也需要合適的陣型,錐形和雁形比較合適。如果是前期的話,弓兵就沒(méi)有那么大優(yōu)勢(shì),還是依靠兵種相克來(lái)玩會(huì)更加順利。
差不多就這三點(diǎn)吧,同盟適合小眾君主,軍師和兵種相克對(duì)于游戲太重要了。嗯,玩到中后期兵多將廣的情況下,其實(shí)什么都無(wú)所謂,硬推也是可以的,用到上述方法只是讓游戲更加簡(jiǎn)單順利。
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