時(shí)間:2024-02-25 19:30作者:下載吧人氣:53
在英雄無(wú)敵3里,大家討論最多的是兵種,而在兵種的討論中,最多的則是兵種強(qiáng)弱分析。
比如大天使和大惡魔哪個(gè)更厲害?蛇妖和暗黑騎士誰(shuí)才是六級(jí)兵之王?是特技最I(lǐng)MBA的蠻牛、還是屬性最高的牛頭王能稱雄五級(jí)兵?
但是大家可能在爭(zhēng)論之余還忽略了一個(gè)問題——那就是沒有最垃圾的兵種,只是沒有到該發(fā)揮作用的時(shí)候。
所以在真正的實(shí)戰(zhàn)中,最強(qiáng)的兵種,反而因?yàn)榉N種限制沒法成為玩家使用頻率最高,也最好用的兵種。
大家真正在實(shí)戰(zhàn)中追求的,還是實(shí)用性最高的兵種。
那么按照這個(gè)思路,九大種族的兵種如果按照實(shí)用度來(lái)排行,又會(huì)是怎樣一個(gè)情況呢?
接下來(lái),我們不妨從這個(gè)角度來(lái)重新排序一下,看看各大種族的兵種在實(shí)用度上排下來(lái),和常規(guī)的兵種排名又會(huì)有怎樣的不同:
1 城堡族兵種實(shí)用度排行:
T0:神射手
如果要問城堡族最強(qiáng)兵種是誰(shuí),那么大天使自然是當(dāng)之無(wú)愧。
可是如果問城堡族最實(shí)用的兵種是誰(shuí),那么屬性看似很垃圾的神射手,才是真正登場(chǎng)最頻繁,最好用的兵種。
別的不說,遠(yuǎn)程+兩次射擊+早期產(chǎn)量足夠大,就已經(jīng)讓神射手的定位異常清晰了。
憑借著第一周的幾十個(gè)神射手,城堡族可以橫掃大部分的野外兵力,并且做到幾乎無(wú)損;
而在游戲中期,一旦神射手累積到幾百的數(shù)量級(jí)后,在面對(duì)電腦或者玩家?guī)资畟€(gè)3~5級(jí)兵時(shí),也具備非常強(qiáng)大的壓制能力——畢竟只要不是一次性沖到他面前,神射手的兩次射擊都能讓對(duì)方所有兵種痛不欲生;
只有到了游戲大后期,大量橫跨地圖兵種多起來(lái)后,神射手才因?yàn)槿菀妆唤恚突A(chǔ)屬性過低而逐漸退出主力舞臺(tái),但是如果此時(shí)你帶隊(duì)的英雄是歐靈或者威爾斯凱,那么神射手依然可以發(fā)揮出意想不到的作用。
T0.5:大天使
大天使是英雄無(wú)敵3最強(qiáng)兵種沒錯(cuò),但是是不是最實(shí)用的兵種呢?
從屬性、特性來(lái)看是的,但是從價(jià)格來(lái)看不是的。
在游戲早期,云中城的高昂價(jià)格,導(dǎo)致通常要到第2~3周才能蓋起來(lái);而在中期,一個(gè)大天使5000金幣+3個(gè)寶石的價(jià)格,也讓玩家最多帶上幾只拿來(lái)占先手或者復(fù)活;
只有到了游戲后期,數(shù)量上去后的大天使才算是城堡族真正第一好用的兵種。
所以綜合來(lái)看,大天使應(yīng)該是T0.5級(jí)別。
T1:獅鷲、騎士
這兩個(gè)兵種的實(shí)用度,主要是因?yàn)檫€算可以的速度、還算可以的屬性和還算可以的特性。
獅鷲屬性不錯(cuò),速度也不錯(cuò),特技是無(wú)限反擊;看起來(lái)挺厲害吧。但是實(shí)際上速度沒法直接飛到頭,3級(jí)屬性又不足以支持獅鷲可以放到敵人堆里發(fā)揮無(wú)限反擊的效果。所以最多也就是個(gè)T1的實(shí)用性水準(zhǔn);
騎士本質(zhì)也一樣,沖鋒的特性厲害,但是速度導(dǎo)致很多時(shí)候他又無(wú)法一次性沖到敵人面前。論屬性,在6級(jí)兵里也不是最頂級(jí)的,所以綜合來(lái)看同樣最多是個(gè)T1。
T2:十字軍
十字軍便宜,屬性不錯(cuò),而且有著爆烈的兩次攻擊傷害。
可是一個(gè)最要命的6速度,就讓十字軍的實(shí)用性大打折扣了。
拿他來(lái)清野,至少2回合以上的行動(dòng)基本上打不到敵人什么單位;
拿他來(lái)當(dāng)肉盾,過低的生命又讓大家用起來(lái)心疼不舍得;
用來(lái)到后期決戰(zhàn)用吧,十字軍的屬性又不足以讓他對(duì)7級(jí)兵造成多高的傷害,兩次打擊的效果也受到影響。
所以總體來(lái)講,十字軍戰(zhàn)士就是一個(gè)相當(dāng)雞肋的兵種——特定情況下當(dāng)然有用,但是這個(gè)特定情況觸發(fā)的概率太低了。
T3:祭司、戟兵
最后,在城堡族里實(shí)用性最差的兩個(gè)兵種,應(yīng)該就是祭司和戟兵了。
后者沒用是可以理解的,畢竟一級(jí)兵的屬性加上過低的速度。導(dǎo)致他除了當(dāng)肉盾外,最多的時(shí)候還是當(dāng)炮灰——打人夠不著,被打立刻撲街;
而前者的沒用,則是相對(duì)而言的。
畢竟一個(gè)5級(jí)遠(yuǎn)程兵種,按道理怎么說也應(yīng)該有點(diǎn)實(shí)用性吧?
可是祭司牛就牛在這里——遠(yuǎn)程屬性和不快的速度,讓祭司一旦招出來(lái),放到戰(zhàn)場(chǎng)上就是被激活的命,然后5級(jí)兵生命只有30點(diǎn),和3級(jí)兵獅鷲有得一拼。導(dǎo)致大多數(shù)情況下,城堡族玩家不到萬(wàn)不得已,甚至都不會(huì)去招募這個(gè)兵種。有花這個(gè)錢的功夫,還不如多攢幾個(gè)大天使來(lái)的合適呢。
所以這兩個(gè)兵種,就是城堡族里實(shí)用度最低的兩個(gè)兵種了。
2 堡壘族兵種實(shí)用度排行:
T0:大精靈
和神射手在城堡族的地位一樣,大精靈在堡壘族也是實(shí)用度最高的T0級(jí)別。
雖然價(jià)格比神射手更高一些,但是大精靈的傷害與屬性也比神射手要強(qiáng)一節(jié)。
當(dāng)然,因?yàn)槭?級(jí)兵的緣故,大精靈沒法像神射手一樣第一天就形成規(guī)模,但是對(duì)于堡壘族而言,早期出大精靈的速度與規(guī)模,也同...
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