時間:2024-02-27 20:15作者:下載吧人氣:103
一、武將簡介
龐統(179年-214年),字士元,號鳳雛,漢時荊州襄陽(治今湖北襄陽)人。東漢末年劉備帳下重要謀士,與諸葛亮同拜為軍師中郎將。與劉備一同入川,于劉備與劉璋決裂之際,獻上上中下三條計策,劉備用其中計。進圍雒縣時,龐統率眾攻城,不幸中流矢而亡,年僅三十六歲,追賜統為關內侯,謚曰靖侯。葬于落鳳坡。
在屬性上,整體偏科,智力屬于頂級謀略武將行列,速度低,統率一般。綜合戰法、屬性和兵書來看,龐統盡管在輸出一端走到極致就行。
在兵種上,弓S槍A,如果說蜀槍是蠻夫營,那蜀弓就是法師塔。只要根著奪魂姜維走,龐統再縱橫十年又何妨!
二、戰法分析
拆解這戰法,有以下幾個重點:
1、主動戰法。戰斗中,武將行動時有一定概率發動的戰法。分需要準備和無需準備兩種,龐統是前者,戰法生效優先度為第五位,在被動、陣法、兵種及指揮戰法后生效。
2、該戰法按功效可以劃分為二部分:
(1)第一:寫作「傷害反饋」讀作「法術濺射」的鐵索連環DEBUFF
如果以馬超為例代表著「兵刃的群攻」,那龐統【鐵鎖連環】則代表「法術的群攻」,在一些游戲中又習慣把這稱之為:法術濺射。法術濺射并非僅龐統本身一人受用,而是給予敵軍全本的一個DEBUFF(減益),這樣一來可就更厲害了!大家要知道,濺射和群攻效果本質是一樣的,都是對原初傷害的一個百分比擴散,還不受任何減傷效果影響,實打實的真實傷害。
如下圖所示,蜀弓VS標準孫權吳槍,軍民沒有加到孫權,孫權在鋒矢陣的易傷效果下,吃一發暴擊連環計,直接造成3700+的原始傷害,而友軍程普縱然有軍民+鋒矢陣高達70%的減免效果,一樣會被無情的濺射到1278的真實傷害!往下看可以更清楚的知道,強硬如程普硬吃一擊連環計也不過941,而濺射的效果確實能穿透一切防御造成更多傷害。
濺射的效果并不是簡單的增傷,而是法術穿透。配合姜維+奪魂的降維打擊能讓一個武將變得脆弱不堪,然后趁他病要他命!當然,顯而易見的增傷作用也非常大。至少明面上單體增傷能達到30%+之高(圖中48級滿紅龐統效果),1000的原始傷害濺射計算下來,就能有至少600的收益(敵軍三人健在情況下)。
注意事項:鐵鎖連環在修復過后,能被清除(凈化/草船/刮骨)
(2)第二:看似普通,實際超模的全體傷害
不要被【連擊計】表面單次總傷害468%給騙了!因為連環計是先施加濺射效果(鐵索連環)再實行傷害,所以實際要比表面的高的多的多!假設以上面30%的濺射效果為例,連環計的實際單次總傷為748%,比表面的高了60%之多!而且還遠不此如此,濺射效果會持續2回合。在這2回合中,任何傷害都能觸發濺射,而濺射的所有傷害收益又都會歸結于【連擊計】。因此,【連擊計】的單次總傷只能這么表達:下限748%,上限無法估計。
Q:748%的傷害率是什么?
A:是兵刃的《所向披靡》,是法術的《熯天熾地》
三、兵書與加點建議
不需要任何小動作,全智力加點即可。
龐統的加點和兵書,都非常統一,幾乎得到全玩家的一致認同。
虛實:后發先至+鬼謀+將威
四、開荒建議
只有心大如斗的玩家才敢用的開荒武將。
在沒有后發先至的情況下,龐統速度慢過野地一點問題沒有,那就意味著即便第1回發動連環計,也要到第2回合結束才會生效,友軍補傷害也是第3回合的事,鐵索要第4回合才能獲得完整收益。這還是最理想的節奏 ,要是第1回不發動,我實在不知道有什么人愿意賭,更不愿意去琢磨開荒打野超過3回合會有多大戰損。
總結:滿紅玩家都不敢想象的開荒
五、可行性陣容
(1)麒麟弓
(主)姜維:奪魂+杯蛇
(副)龐統:太平+無當
(副)諸葛亮:軍民+草船/八門+刮骨
(2)蜀智弓
(主)諸葛亮/SP諸葛亮:奪魂+杯蛇
(副)龐統:太平+無當
(副)法正:八門+刮骨
(3)三勢陸遜
(主)陸遜:太平+無當
(副)龐統:白眉+威謀
(副)左慈:盛氣+三勢
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