時間:2024-02-28 13:28作者:下載吧人氣:22
說起英雄無敵系列,老玩家們肯定對3代和它的資料片《死亡陰影》贊嘆不已,時至今日仍有大量的死忠粉沉浸在論壇中,每天挖掘這款游戲的各種趣聞,珍妮、馬洛迪亞、薩菲羅斯、達克斯多、艾登、艾西斯等英雄的名字似乎刻在了玩家的記憶里,怎么也忘卻不了,還有華麗但雞肋的終極兵種金龍,廉價的炮灰部隊大耳怪,人類強大的后期核心十字軍,萬千寵愛于一身的鬼族骷髏兵,即便數十年都沒玩過了,但只要和人聊起這款游戲,腦海中依然能回想起當年通宵在網吧熬夜對戰的時光。
至于4代,當年小編對這款游戲是抱有多么大的希望,發售后又是多么的失落。英雄無敵4像我們熟悉的三國群英傳3一樣,都和本系列的玩法大不相同,但群英3憑借這優秀的戰旗玩法好歹還算制作精良,英雄無敵4卻徹底爛尾了,眾多BUG不僅讓玩家體驗感極差,游戲內的各種不平衡也讓該作飽受爭議,但英雄上陣這個創新卻讓很多玩家感到驚喜。至于后期變成了真正的“英雄無敵”,讓游戲變得乏味,這也是不可避免的,畢竟它只是一款半成品。可無論大家如何吐槽4代,它優秀的故事劇本和動人的音樂卻是任何人都無法否定的,直到現在也不斷有玩家提起。
到了英雄無敵5,該系列的游戲性再次迎來了巔峰,作為育碧接手后的第一款系列作品,五代無論是畫面、劇情、音樂、平衡性都得到了極大的提升,資料片做的也十分優秀,但無奈當時的游戲世界已經發生了翻天覆地的變化,盡管5代的3D畫面看起來比魔獸3更精致一些,但網吧和個人PC卻充斥著各種良莠不濟的網絡游戲,氪金才是當年最流行的詞匯,玩家們早已沉不下心來研究這種費力不討好的策略游戲了。
英雄無敵6對小編來說是一個十分陌生的游戲,雖然我也十分喜愛策略游戲,在英雄無敵3代和5代上面都花費了數百個小時的游戲時間,但卻對6代的劇情、背景、種族、兵種、魔法等一竅不通,因為當年小編壓根就不知道這代作品是何時發售的,并且國內好像宣傳的也不是很多,起碼小編常看的幾本游戲雜志對這款游戲連只言片語也沒提及過,彷佛它根本不存在一樣。
直到2015年傳來了英雄無敵7即將發布的消息,小編還感到十分震驚,這游戲啥時候都出到7代了?懷著對3代和5代補票的想法,當年我也是第一時間入手了這款游戲,但那時候無論媒體還是玩家幾乎是一邊倒的差評,并且放言這將是該系列的最后一作,沒想到一語成讖,時隔八年后的今天,我們依舊沒能等到8代的任何消息,育碧似乎已經把這個IP給忘記了。
但不管別人怎么說,英雄無敵7代卻是我認為該系列最好玩的一代,說3代和5代好的玩家大多數都是懷舊情節罷了,畢竟7代的引擎領先了它們十幾年,光看畫面就不是一個世代的游戲水平,更何況育碧為了挽回老玩家的心,把歷代中最受好評的各種設定幾乎都引入了7代,比如四代和五代的篷車系統,五代的專屬技能系統,還有四代的兵種二選一系統等都悉數回歸。
除了穩住老玩家外,7代還加入了許多創新元素,并且都是在老玩家不注意的地方做的手腳(游戲的系統和種族都沒敢動,忽然感覺育碧好卑微有沒有),生怕刺激到老玩家激動且脆弱的內心,而這些設定還會讓小編有一種“眼前一亮”的感覺。比如新環境建筑系統,7代中的第一個任務就包含了破壞和修復斷橋,是不是有點像紅警中用工程兵搶修大橋呢?此外還有山崩、雪崩、礦山破壞和修理等花里胡哨的東西,都是在前面幾代中從未出現過的。
但無奈當年玩家對育碧的良苦用心卻并不買賬,就好比之前4代單獨把英雄拎出來作戰一樣,玩家也是罵聲一片,但多年后卻對這個創新感到贊嘆。7代同樣受到了時代的狙擊,玩家眼界的局限性給了這款游戲一個不合身份的評價,低迷的銷量也終于讓育碧向殘酷的現實低了頭,開啟了雪藏這個經典IP之路。
但小編這么說并不代表這英雄無敵就沒有問題,至少這一代的戰役部分就存在著極其嚴重的程序問題,特別是當玩家不按照戰役規定的劇情進行游戲的時候,玩家的戰役進度就會卡住,這極大程度上限制了玩家們的自由發揮,要知道現在最流行的就是自由世界這個概念的游戲,連《怪物獵人》這種游戲都開始出自由世界了,英雄無敵7的玩家卻仍在苦惱要不要把等級練的太高,畢竟游戲中讓該死的角色沒死,該輸掉的戰斗沒輸掉,游戲就無法進行下去,而自由探索確實其他游戲官方鼓勵的事情。
但無論對這個系列中的任何一代是夸還是罵,起碼證明玩家心中還是十分在意它的,就算被BUG折磨的悲痛欲絕,多年后依然有很多玩家去懷舊4代的故事和音樂,可近年來小編卻越來越少聽到《英雄無敵》這個經典游戲的相關話題了,除了3代依舊在論壇火熱外,似乎已經沒人關心8代是不是會發售了。
有人說,這個游戲都出了7代了,還不夠你玩到孩子上大學嘛,小編只想呵呵一笑,即便我已經玩了快二十年的英雄無敵,再玩二十年也依舊不會感到厭煩,但這并不妨礙我對系列新作的期盼,畢竟只有新作品發售,才能證明我們當年的青春沒有白費,才能證明我們熱愛的游戲、所花費的時間是值得的,難道不是嗎?
網友評論