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劍網3丐幫技能介紹與展示(act技能名字、擺放和玩法技巧)

時間:2024-03-01 06:45作者:下載吧人氣:33

丐幫武學名稱多出于《易經》,《易經》中“龍”有著神圣的地位,“人中龍”必為有德之人。所以我收徒排輩的時候是用“秋月寒江”這個詞來排的,希望徒弟們成為有德之人,心底清純明凈,在學武技的時候兼修武德。“月”跟我重了,所以用“朔”代替“月”,“朔”是“新月”的意思,希望我的徒弟們能夠青出于藍而勝于藍。古語有云“上善若水,厚德載物”,希望與廣大同門共勉。

本文是我集自身經驗以及各路大神經驗為一體編纂而成,主要用于丐幫進階和插旗,適應于當前95百家爭鳴版本。

丐幫武學易學難精,作為劍三一個過濾網的職業,菜雞說丐幫無敵,高玩說丐幫太弱,而這個世界往往菜雞比較多,這就導致了丐幫在主吧呼吸都是錯的現狀。我對丐幫的理解是丐幫只有在控制中才能打出爆發,在對手免控的時候你要做的是溜傷害、疊BUFF和疊DOT,JJC的話要盡可能的以控制和疊層為主,不要去硬吃傷害。

丐幫心法:

劍網3丐幫技能介紹與展示(act技能名字、擺放和玩法技巧)

特殊技巧及注意事項:

1、無僵直:假如你要成為一個頂尖丐幫,這是你必須要學會的操作。無僵直即利用一些游戲中的BUG,使自身有僵直的技能變為無僵直,從而可以瞬間拍亢龍。無僵直有多種觸發機制:

①掐招無僵直,技能釋放的瞬間把目標切成自己,常見撥狗無僵直、蜀犬無僵直、神龍無僵直、蛟龍無僵直。

②對穿無僵直,在雙方互交突進技能的時候,會達到互相穿身而過的效果,從而無僵直。

③突進無僵直一,敵方免控狀態朝著你面向正前方走,這時候你龍躍或者龍戰或者棒打都可以達到無僵直到對方身后的效果,從而直接轉身拍亢龍續DOT。

④突進無僵直二,對方免控,走的方向與你龍躍的線路成為一個45°夾角也可以無僵直但不會到他身后。

⑤突進無僵直三,龍戰和棒打的特殊無僵直,對方直線朝你走,你的面向和他在一條直線上或者很小的角度,你原地龍戰或棒打也可無僵直,棒打需要不點安患。

⑥無僵直技能后的無僵直,無僵直撥狗和無僵直神龍后,這時候按龍躍也可讓龍躍無僵直且鎖足對方。

⑦大輕功龍躍無僵直拍亢龍,雙擊W瞬間龍躍,到目標前松開W這時候龍躍就已經被黑了,然后直接亢龍,多用于打藏劍的起手。

⑧出ACT范圍無僵直,當你技能交出去到達對方原來位置的時候,對方已經離開了你的ACT判定范圍,這時候也會觸發無僵直。

2、霸體延續:丐幫五個霸體技能即亢龍、龍嘯、蜀犬、飛龍、潛龍,在原技能結束后都可以通過秒接蓄力技能如惡狗、見龍、無狗、時乘、狂龍短暫延續霸體,一旦霸體延續可以再通過延續技能再續霸體。

3、亢龍有悔:點訓致推的時間短,距離近;點雨龍推的時間長,距離遠。亢龍有悔的精髓在于“悔”,每當你交完技能一定要留好后手,想好后路,無腦對拼只會加速你的死亡。

4、傷害判定:丐幫技能在排除無僵直這個情況后,我個人認為想要造成傷害要經過六段判定,一旦有一段出現問題就會導致技能被吞或者沒有傷害。

①是否免疫。②是否偏離。③是否閃避ACT。

④目標是否位于ACT技能范圍內。⑤是否閃避技能傷害。

舉個例子,比如花間給了驚羽一個南風,這時候你亢龍拍他會吞動畫吞傷害吞藍量,南風結束由于你命中可能只有95亢龍偏離會吞動畫吞傷害吞藍量,然后驚羽開了驚鴻,你接亢龍,ACT假如被閃避會吞動畫吞傷害吞藍量,這時候你龍躍他,由于龍躍是無視ACT閃避的所以他會被控,然后你接龍戰,慶幸沒有被吞動畫的同時,他躡云,你在原地龍戰他出了你的技能范圍所以無傷害,這時候你接棒打(棒打也是無視ACT閃避的)對對方造成僵直,但是傷害被閃避了,所以又沒能打出傷害,可能我描述的比較繁瑣,多看幾遍就理解了。

5、傷害加成:所有只對亢龍有傷害加成的技能和奇穴(除了催盞)對DOT是沒有加成的,所以在打高免控職業的時候你可以放棄含宏和復禮這兩個奇穴,選擇寬野來加強生存,因為打這些職業是要以DOT傷害為主要傷害而不是龍頭的傷害。

6、天外飛龍:丐幫頂尖黑科技,原理就是在對方用鎖足技能接近你四尺的時候拍亢龍,亢龍、龍嘯和蜀犬無動畫但有傷害還可以續DOT,瞬間爆發極高,但這個招數實戰中成功率較低,一旦施展失敗就會落于下風。

第一部分 技能介紹

一、打狗棒法

1、撥狗朝天:一會心 兩傷害 一效果 或 兩會心 一傷害 一效果

劍網3丐幫技能介紹與展示(act技能名字、擺放和玩法技巧)

“連挑并甩,伸縮自如”,如此靈活的技能要學會如何穿插在技能中,何時打僵直何時打無僵直。

(1)回藍。95版本丐幫有一個巨大的BUG就是沒有和諧藍量,這導致蜀犬回藍秘籍成為了擺設,所以在打蜀犬無縫前,盡量先打一下撥狗,因為亢龍之后,撥狗是可以無縫接上的,這就避免了你在狂龍亂舞之后撥狗回藍延遲藍不夠拍亢龍的尷尬。當然你可以狂龍之后撥狗+秒無狗回藍,但是多花費的時間、技能和技能的不穩定性會讓你頭痛。上面說到撥狗回藍的延遲,所以盡量在打無縫技能前先撥狗,例如:當對方被你亢龍推走,你手里有棒打,那么盡量撥狗棒打而不是棒打撥狗,棒打撥狗的話一旦你的益元回藍出現瑕疵對方就可能溜走。

(2)粘人。一旦你的撥狗對對方造成了僵直,那么你的下一個技能是必中的。常見就是打蒼云的撥狗+亢龍,先對他的盾立進行判斷再亢龍,避免拍自己。

(3)破閃避。驚羽的驚鴻,純陽的憑虛等等閃避技能,在他身上沒有免控的時候可以用撥狗讓他僵直,但是傷害是要再次判定的,就是你讓他僵直不代表對他造成了傷害,只是對他進行了控制,后續介紹的幾個破閃避的技能同理。

(4)突進。亢龍點了訓致是四尺,雨龍三尺,撥狗五尺,當目標離你五尺之內四尺或三尺之外,可以利用撥狗進行突進控制再拍亢龍,再延伸下就是見龍+撥狗+亢龍。這里有個特例就是長歌的青霄飛羽,當長歌飛天的時候,你在他正下方二段跳接撥狗可以接亢龍,僥幸的話還可以在那個位置卡掉平沙落雁。

(5)無僵直貼身。在第(4)條說的情況下,假如對方處于免控狀態,那你就要打無僵直撥狗突進了,主要存在于打純陽、藏劍,利用無僵直撥狗突進續DOT。

(6)免控:在戰斗中你有時候會發現對方的控制技能沒有對你造成控制,常見的就是奶秀的帝驂,你的DEBUFF欄已經顯示控制效果但是卻吞掉了。其實它機制跟小輕功躲醉月是一樣的,當你使用輕功的時候可以看做你身上有個沖刺效果,這個效果可以免疫控制技能等,撥狗的短距離突進其實效果就像是小輕功一樣,當奶秀在你撥狗的瞬間帝驂你,你的沖刺效果就破掉了這次控制,合理利用這個原理和無僵直撥狗會讓你在實戰中亮眼不少。

(7)撥狗后亢龍卡回藍。幾率性可以讓亢龍以后秒回10%的藍,利用撥狗的回藍延遲,貼身小跳撥狗亢龍幾率高一些。

2、橫打雙獒:一會心 兩傷害 一效果

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