時間:2024-02-04 11:15作者:下載吧人氣:206
一、(猴子的裝備選擇) 很多帖子解釋過,我沒什么新意見,只強調要點。
1.會心率
會心率是猴子輸出高低的最重要因素,采用的是疊加的計算方式,會心值超2800以后收益忽略,會心率當前版本還沒人測出上限,不要被2013年以前的數據欺騙了,會心率站街50以上為合格(本身加括號內的)。
http://dzs.tgbus.com/longnv/306243.shtml這是會心率上限測試的原帖。
2.火電屬性和種族傷害
僅僅是刷本的話,真不建議堆疊太高,雖然提升無上限,但性價比不是很高,屬性200-300合適,種族傷害800合適。
3.攻擊加成和傷害加成
在站街攻擊低于5000以下的棍猴,攻擊加成是很必要的。因為猴子沒有減少目標防御的BUFF,只有高攻擊才能配合技能加成突破目標防御值影響打出輸出。但是請不要盲目的堆高攻擊,因為攻擊收益遞減的效果在6000以上是非常明顯的。當前版本傷害加成單人測試上限是面板120%,而實際上組隊,受各職業技能傷害加成疊加是可以到達220%的,猴子離傷害加成上限還有很大的空間。而傷害加成在高端玩家身上,除非你用的白武,不然無論是刷本還是PK都是遠遠收益超過攻擊加成的。
這是目前所有測試最終傷害的計算公式結果(1+傷害加成-(傷害減免-傷害提升)這個值是220,這才是真正的上限。
4.攻速
攻速的高低會影響破天棍的快慢和攢豆的時間。刷圖攻速140收益最大,因為靠破天和神行加的攻速正好使技能釋放速度翻倍,不建議攻速過高。這里設計到一個手法問題,下面會說。
5.破天棍等級提升
這項是棍猴最為明顯的提高輸出的方式,差一級輸出差距就非常的大,不考慮種族傷害和火電屬性的加成影響,每提高一級約為增加百分之10以上的攻擊加成。該技能同時受到加點和攻擊加成的雙重影響,即精修傷害加深會降低破天棍等級提高帶來的收益,無所畏懼則不會。當然下降的幅度不是很大,不必太在意,畢竟也沒幾個人能到20級以上的破天棍。
二、(技能加點) 每個人都有各自的習慣和目的,我不想發個什么標準版,下面僅告訴一些不太引人注意的要點。
1.隱身精修偷襲和破潛
隱身精修偷襲是個被很多刷本的人忽略了的加點,但其作用巨大。偷襲效果在隱身釋放后現形攻擊后仍能存在2秒,覆蓋2個破天棍。破潛的精修配合活筋能提供上千的攻擊,如果你攻擊沒到6000的話,不用猶豫,請點滿。
2.巨猿的裂甲精修
有人說在破體兩次以后,裂甲的收益就幾乎沒有,其實不對。本人也沒法證明巨袁的裂甲提升的20點攻擊力是否會隱藏在面板破體攻擊力下,但是實際刷圖體驗,輸出是明顯增加了的。20點破體攻擊力的提升直接帶來的效果就是短時間的多次破體。增加的傷害加成約為百分之8,且如同火電屬性是獨立計算傷害的,換算成屬性加成有32點。破體以后還會降低目標會心防御,其收益是很高的。
3.破天棍精修無所畏懼
這個一直存在爭議,而我想說的是無所畏懼是絕對遠超傷害加深所能提供的輸出的。2013年以前的大神們選擇的都是傷害加深,原因很簡單,當時的屬性提升遠沒有到達攻擊收益遞減的程度,猴子的5大buff都沒有削弱,就算加傷害加深輸出也是很恐怖的,而無所畏懼本身是有bug的!在定海123狀態下,使用破天棍再接任意連招都有可能會讓無所畏懼的buff消失,無所畏懼buff出現的時間滯后,站街攻速超越150點以后又再受到神行破天毫毛加成,無停頓連發破天時buff是不會出現的。所以無所畏懼是絕對不能拿來pk的,而刷本則需要固定且特殊的手法來避免這種bug的出現。
三、(手法和時機)
手法和時機我之前也提到過,主旨就是保持亂舞破天棍全buff覆蓋和全命中。現在單獨介紹下破天無所畏懼流的手法:
由于前面提到的bug,在定海12狀態下盡量保證使用破天棍時是滿豆狀態,用就必連用,切勿插招。精修破天突進必點,若使用破天棍連發進入定海二以后打至滿豆,想要進入大爆發狀態時,無所畏懼buff時間未消失,請等待buff消失。小爆發則需要在定4破天連發時注意buff消失后停頓下等buff出現再用。(通常這種情況你的攻速一定是超過140了,而恰好bug未觸發)
大爆發手法,奔雷定一滿豆,神行,棍式滿豆,定海2開巨袁破天進定海3,活筋,隱身,破天連發。其中神行巨袁必點長久。隱身必最后釋放。定海3狀態下不可插任何招式甚至空格都不可以,因為一旦插招觸發的buff可能會有bug,定海4有時也需要空格躲避傷害的,觸發了bug那么輸出肯定就低了。還有無所畏懼buff存在的時間只夠打5-7個完整的破天棍,所以不推薦使用炫邁破天棍。(當然你要是自信神手速,能在buff存在定海4狀態下的6-7秒,打10個破天以上,那么也可以用)
如果你站街攻速都超過180了,那么無所畏懼的連發釋放就會相當的累,你得每次用破天以后稍微停頓一點約0.2秒再用。所以無所畏懼是有它的優點,也是有明顯的缺點,使用會喪失棍猴的靈活性,僅推薦給只刷圖的人,而采用這種方式能提高2-3倍的輸出。注意在大爆發時不使用奔雷,小爆發時可用,僅需要注意buff存在時間即可。
四、(生存能力和防御屬性)
死猴子不管你攻擊再高都是沒輸出的。猴子作為近戰脆皮,單刷最惱火的不是輸出不夠高,是你想輸出的時候要么殘了,要么被控制了。決戰能上3萬的也沒幾個是攻擊破萬的猴子,不需要也辦不到。(當然百萬投入以上的神豪除外)。
天生的負火抗導致火屬性傷害的技能總是很疼,負風抗導致被眩暈的時間總是比別人更久。低下的防御導致你裝備傷害減免沒到50以上(括號內的)始終是很脆。刷本boss和小怪技能必中導致即使你閃避逆天了一樣會受傷。
推薦平民玩家在刷本時證屬性達標時適當將火抗風抗疊至正數。傷害減免很重要,請疊到括號內40以上。種族傷害減免收益不錯,推薦堆到600。寵物進化技能藥理3非常的好。護身咒請加滿。閃避可以無視。活用棍式插招攢豆躲避傷害。熟練使用格擋無敵。空格躲連招。
結尾的最后勸告熱愛猴子的玩家不要跟圣僧,電羅莎,果子貍比,這是當前版本的三大毒瘤。
圣僧圣珠破(就是珠子發紅開始,其珠子技能頻率相互疊加,玩過圣僧的都知道看著傷害字幕會產生密集恐懼癥,其設計模型出現了bug)
電羅莎內測數據的代表,其技能加成之高駭人聽聞。目測技能加成僅比最初削弱了百分之20-30,對比猴子僅技能百分比就削了百分之70以上,根本不是一個版本的存在。
果子貍疊加潰爛減防,高傷害加成技能,高頻率無腦持續輸出,一個始終處在傷害加成上限狀態下站遠處狂丟果子的變態。
站在目前游戲策劃組來看,量子的撤離是災難性的,一個人設計的程序交給另一個人修改,別說怎么改了,就是要看懂這寫的是什么就需要極高的天份。當然我不懷疑策劃組的能力,只是告訴大家這很難,需要大量的錢來請人完成,需要大量的時間來研究更改。未來斗戰神的路還很長很曲折。
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