時間:2024-02-04 21:45作者:下載吧人氣:243
話說在很久很久以前,一個以DC戰爭為名匯聚眾多人氣機器人及駕駛員的戰棋游戲《第二次機器人大戰》誕生于FC平臺,當時締造這經典游戲系列的是一家叫WINKY SOFT的游戲制作公司。而后制作的《第三次超級機器人大戰》、《第四次超級機器人大戰》、《超級機器人大戰EX》將DC戰爭這一原創劇情基本講述完畢,還制作了第一個“超級機器人大戰(SRW)”宇宙的全原創作品《魔裝機神》系列,可以說WINKY SOFT在《機戰》的發展史上是厥功甚偉的。
然而后來N64上《超級機器人大戰64》和PS上的《新超級機器人大戰》的失利使得WINKY SOFT一度陷入危機,雖然《超級機器人大戰F》和《F完結篇》素質有目共睹,且被眾多SRW粉絲認可,然而當時的主機已然邁入3D新時代,舊機戰那些2D貼圖早已經疲態盡現。
如何為《機戰》系列開辟一個劃時代的作品,這個企劃被WINKY SOFT的東家眼鏡廠BANPRESTO提上了日程,這個時候一名對機器人動畫和游戲有著非凡熱情,潛心二十幾年宅家苦練手速的年輕人躍躍欲試,并在BANPRESTO的支持下傾盡全力締造了一個時代的經典之作——PS上的《超級機器人大戰α》,他就是傳說中的寺田貴信,人送外號4P的神一樣的男人(寺胖,P不是動詞別想歪)
寺田貴信從小就是個機器人動畫迷,90年代初畢業進入社會后,他毅然加入了BANPRESTO公司,并參與了多部《機戰》作品的制作,其中就包括《超級機器人大戰F》,以上經歷不僅使得他對SRW這一系列的理解越發深刻,而且還他積累了豐富的游戲制作經驗。彼時的BANPRESTO也在密謀著架空越發頹勢的WINKY SOFT,將“機戰”這個IP收回自己手中把控,于是當即啟用了還沒到30歲的寺田貴信,擔當新項目的總監督以及總制作人。
得到這個夢寐以求職位的寺田貴信也不負眾望,打造出《超級機器人大戰α》這一劃時代的作品,成為SRW當時最高銷量作品,交出了一份讓玩家和公司都為之滿意的答卷。
要論《超級機器人大戰α》為何封神,其最大的改動就是游戲內所有機體都從原來的單一立繪進化成了多幀動畫,這一進化讓眾多人氣機器人突然“動”起來了!可以想象,原本就熱度沖天的各個高達死忠粉看到自己心愛的機體如動畫一般打出各種經典招式是一種怎樣的驚喜,這一特性如同病毒式營銷一般在高達迷和機戰游戲迷中傳播開來。當年本蟹第一次看到虎龍王必殺技時候也是驚得目瞪口呆,幾個小伙伴是連續Load好多次,只為頂禮膜拜這些令人熱血沸騰的戰斗動畫。
《機戰α》第二個令人體貼的進化是——該作開始終于能夠任意選擇是否開啟戰斗動畫了,這個功能真的是太TM給力了!作為當時的主機游戲黨,在卡帶為媒介的時代或許還沒有讀盤時間這一說,且當時的圖像技術未能實現過于復雜的戰斗動畫,舊時代的SRW迷們其實還不太在意是否能跳過戰斗動畫。
但是到了PSSS的光盤時代,數據讀取的速度成了所有畫面黨游戲的噩夢,越是華麗的戰斗動畫讀取時間就越長,《新超級機器人大戰》翻車原因就在于此,一個讀盤時間比實際戰斗動畫時間還長的游戲,真是毫無游戲體驗可言。
為此,當時新官上任的寺田貴信堅持在《機戰α》里加入可跳過戰斗動畫的選項,因為此事還一度同負責戰斗動畫的美工部門鬧得不可開交。后來寺田貴信用總制作人的身份獨斷強壓,引發部分員工的強烈不滿,因為當時《機戰α》的戰斗動畫異常華麗,自己和同事傾盡全力做出來的戰斗動畫你居然叫玩家關閉,這擱誰誰受得了啊?
然而從《機戰α》發布之后所獲得的成功來看,寺田貴信不愧是對SRW系列透徹了解的天才制作人,關閉戰斗動畫給玩家卸下了巨大的闖關包袱,回想當年在攻略《超級機器人大戰F》及《F完結篇》時候每次都得強迫看戰斗動畫,身邊所有的小伙伴都要被“人工知能”那種“Thank you,Thank you(迷之諧音)”的死亡音效給洗腦無數次,那真是專屬于《機戰F》的一種非常獨特的痛苦經歷。從《超級機器人大戰α》開始,我們終于可以跳過摧毀那些炮灰的戰斗動畫了,至于到了剛才所說的那些炫酷必殺技以及各個心愛的角色戰斗畫面時,玩家都可以隨時選擇開啟,令游戲流暢度大幅度提升,實在是非常人性化的設計。
另外《超級機器人大戰α》也是除《超級機器人大戰OG》之外最多原創機體及原創角色的一作(現在這個位置已經被瘋狂輸出DLC的《超級機器人大戰30》給取代了),同時登場的原創角色包括《魔裝機神》、《超機大戰SRX》以及本作的原初主角,世界背景設定有DC戰爭中未黑化的DC神圣十字軍和其創始人比安·佐爾達克,該作的八名原創主角后來還被重新編寫了人物背景與故事劇情,更是官配組成了4對CP,在《超級機器人大戰OG》里大放異彩,讓各路CP黨360度磕足了糖。這樣豪華的原創角色陣容令后來很多SRW系列作品都為之汗顏。
如此給力的進化讓BANPRESTO公司的小金庫嘩嘩進賬,但對當時的游戲制作組來說,由于參戰的機體有幾百臺,圖像技術和戰斗動畫的企劃更是前無古人,為了實現寺田貴信的想法,程序員們真是被折磨得死去活來。《機戰α》制作初期困難重重,BANPRESTO也一度陷入進退兩難的境地,游戲完全是靠寺田貴信堅毅的信念才能最終發售。
然而關于《機戰α》遠不止如此,即使是從那個時代走過來的SRW主機迷也很少聽說過《超級機器人大戰α》其實還有一個世嘉DC版。假設PS版的制作是“困難難度”,那么當時DC版的制作絕對是“地獄難度”。
不知大家還記得之前我們@老男孩游戲盒 介紹過的《超級機器人大戰64》嗎?這個在N64平臺上發售的SRW作品是3D背景2D機體,之所以會出現這樣的搭配,是因為當時的圖形技術還未能實現全機體3D化的建模。既然當時《超級機器人大戰α》是作為SRW系列的新起點進行企劃的,那么它的最終形態自然應該是全3D的,這個美好愿望當時就被寄托在了DC主機——DC版《機戰α》采用的是全3D地圖以及全3D機體,是的你沒看錯,是全3D建模表現的新時代SRW。
然而為這種強悍畫面所付出的代價是3D圖像團隊經歷了長達一年的加班地獄,且在PS版發售的一年三個月后,DC版才姍姍來遲。
即使如此,當時DC版《機戰α》的表現依然可以用“震撼”二字來形容,畢竟那還是2001年的游戲時代啊!然而這樣出色的制作,又是以優秀的PS版為基礎進行制作,最終的游戲銷量卻一言難盡,這口鍋其實并不應該扣在DC版《機戰α》身上,而是要怪當時DC平臺太早衰了。世嘉公司在其第六代土星SS主機退出市場后才祭出最后的妖刀Dreamcast主機,雖然以DC當時的所有要素——無論是機能、游戲、宣傳還是情懷都非常給力,但它的對手偏偏是那個強大到離譜的PS2,因此世嘉DC在2001年1月31日黯然退出主機市場,而DC版《超級機器人大戰α》的發布日為8月30日,這境遇仿佛就像一個被剖腹產的孤兒…再也沒人為它喝彩,再也沒有任何人去關注,本應大展身手的一代名作被遺忘在時代的角落。
如今《機戰》系列已經走過三十多個年頭,曾有不止一次的評選及排名投票,《超級機器人大戰α》一直保持在頂點。其后發售的續作《超級機器人大戰α外傳》、《第二次超級機器人大戰α》和《第三次超級機器人大戰α終焉的銀河》也很優秀,尤其是《終焉的銀河》是本蟹在PS2時代最愛的機戰作品。2021年《第二次超級機器人大戰α》終于有了漢化版本,自此四代作品全部漢化,今日祭出此文,實在感謝漢化組的無私奉獻,以及感謝該系列的制作人及所有相關工作人員。
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