時間:2024-02-05 15:46作者:下載吧人氣:39
作者:NGA-Panxx_Panxx
本人70級入坑,一直堅持火法,懷舊服開放以來也是一直將法師作為主號,彌補15年前沒有體驗過地球時代的遺憾。TAQ開放以來,越來越多的法師玩家加入了火法陣營,但目前還未找到有人對點燃的作用機制進行詳盡的研究,因此本人選取了上CD公會活動的WCL作為藍本,以哈霍蘭公主這一場近似于單體木樁的戰(zhàn)斗為基礎,把團隊中所有火法的技能時間軸和傷害量梳理了一遍,得到了一些比較粗的結(jié)論,現(xiàn)在前來拋磚引玉,希望與大家一起討論討論,共同進步。
看似簡單的天賦描述,實際作用起來卻有層層奧妙......
整場戰(zhàn)斗中,團隊一共有6名火法,其中面包超人帶有包含馬戲團在內(nèi)的全buff, 其他人進門直接暴斃。
直接上結(jié)論
1、點燃debuff延遲。
從技能1產(chǎn)生暴擊,到產(chǎn)生點燃debuff并向點燃池中累加傷害,這個過程會有約0.5-0.8秒不等的延遲,目前我分析的這場戰(zhàn)斗中,這個延遲的平均值為0.639秒。
這個機制造成的后果是,假設技能2的暴擊產(chǎn)生于技能1暴擊造成的點燃的第一跳傷害產(chǎn)生之前0.2秒左右,那么技能2造成的點燃并不會在接下來的這一跳dot傷害上立馬反映出來,而是在dot傷害跳出來后才會累加到現(xiàn)有點燃池中。
具體我們來看一個表格:
在這個表格中,所有時間戳均來自于wcl記錄,47.011秒這一發(fā)火球在47.381秒的點燃跳出來前就命中boss了,但是其傷害并沒有累加到這一跳點燃中,而是在47.786秒點燃debuff刷新第三層的時候才累加進去,跟隨49.365秒的點燃dot跳出來,這便是點燃的第一特性,debuff延遲。
2、部分抵抗與增益二次加成。
點燃的通常理解是將火法技能暴擊傷害的40%以dot的形式跳出來,但在實際運算中,點燃是作為一個獨立的一元法術存在,因此也有部分抵抗和增益加成的現(xiàn)象。
增益二次加成指的是,假設一發(fā)火球原本暴擊傷害約為2000,那么這個技能產(chǎn)生的點燃的基礎傷害為800,每一跳400。如果怪物身上有一個元素詛咒,那么火球暴擊傷害會變成2200,點燃基礎傷害變?yōu)?80,每一跳基礎傷害440。當440的dot傷害跳出來時會再次享受到元素詛咒的增益,也就是實際跳出來的傷害會變成484,這就是點燃的增益二次加成現(xiàn)象。
目前觀測到點燃能享受到二次加成的增益包括:元素詛咒、強化灼燒、馬戲團。所有增益乘法疊加。
元素詛咒與強化灼燒5同時存在時,加成系數(shù)為26.5%在同時擁有元素詛咒、強化灼燒、馬戲團的時候,加成系數(shù)為39.15%。
具體如圖:
上圖中所有傷害數(shù)值、時間戳來自于wcl,點燃池余量以及加成系數(shù)為人為測算,進而印證了加成技能的結(jié)論。
至于部分抵抗,點燃會在產(chǎn)生時,在全額傷害/25%抵抗/50%抵抗/75%抵抗中間進行一次性判定,只要這個點燃一直持續(xù)下去,即使后續(xù)重復疊加、重復刷新持續(xù)時間,都會遵循一開始的判定,每一跳傷害都按照相同的比例部分減免。減免后的部分照常享受增益的二次加成。
例如,假設一發(fā)火球?qū)σ粋€有元素詛咒的目標造成暴擊傷害2200,該暴擊產(chǎn)生的點燃池總計880,被50%抵抗,那么每一跳基礎傷害都是440*50%=220,其余220被部分抵抗(Resist)實際傷害242,在wcl上體現(xiàn)出來就是:
某法神 點燃 某BOSS Tick 242(R:220)。
如果這一跳之后、點燃結(jié)束前,又一發(fā)2200的火球暴擊打在了BOSS身上,那么后續(xù)兩跳傷害會變成:
某法神 點燃 某BOSS Tick 484(R:440);
某法神 點燃 某BOSS Tick 484(R:440)。
點燃正常疊加,每一跳全部遵循第一次判定的部分抵抗比例。
3、點燃疊加與封頂。
在當前點燃持續(xù)時間結(jié)束前,每有新的技能造成暴擊,會在固定延遲后疊加一層debuff并累加傷害,當疊加到5層后停止疊加層數(shù)與傷害。后續(xù)技能造成的暴擊,將在固定延遲后將已經(jīng)疊滿5層的點燃debuff刷新到4秒的持續(xù)時間,點燃傷害不變。
直接上圖:
由于點燃debuff達到5層后不再刷新層數(shù),因此無法從wcl中找到點燃繼續(xù)疊加的時間戳,圖中黃色字體時間戳是根據(jù)點燃debuff延遲的平均值推算的大致時間。可以看到1分25.909秒點燃達到5層后,debuff層數(shù)不再增加,傷害固定在5層時點燃池已累計的傷害值不再增加,后續(xù)造成的暴擊只會將點燃debuff的持續(xù)時間刷新到4秒,傷害依然維持之前2秒一跳的節(jié)奏和5層時的傷害量,直到4秒內(nèi)沒有新技能造成暴擊,debuff自然消失。
4、點燃池不減少。
在計算初期,我一直沿用80級時的經(jīng)驗,在點燃第一跳dot傷害跳出來后從點燃池中扣除已經(jīng)跳出來的那一半傷害,然后在反推過程中發(fā)現(xiàn)點燃池的傷害不對,因此初步判斷60級也存在點燃復制機制。當時我做的表是這樣的:
可以看到我在試圖尋找觸發(fā)點燃復制效應的暴擊在時間軸上與點燃第一跳的相對關系的規(guī)律,我依稀記得80級時這個值大約是±0.2s,后來我在另一份戰(zhàn)斗記錄看到了這個:
這是兩次間隔達到3.765秒的暴擊,已經(jīng)接近點燃最長4s的持續(xù)時間,并且距離第一跳點燃傷害已經(jīng)過去了1.051秒的時間,如果這一發(fā)暴擊再晚來0.3秒左右,這一波點燃就結(jié)束了。
通過計算發(fā)現(xiàn),即使這間隔3.765秒的暴擊傷害依然觸發(fā)了點燃復制,這是不可理喻的。
如果有未能造成點燃復制的暴擊傷害存在,那么必然能找到點燃池減少的現(xiàn)象,但我能在wcl上能查找到的所有2層以上的點燃,其點燃池都沒有減少過。
唯一的解釋只有一條:
在懷舊服中,點燃池根本就不會減少。
總結(jié)
點燃池不減少,等于點燃無限復制,2秒內(nèi)必定會跳出傷害,只要后續(xù)層數(shù)增加,這一跳傷害就是白賺。再加上增益的二次加成、乘法疊加,即使有跳不完的點燃、即使有層數(shù)封頂傷害不再增加,我們研究單次boss戰(zhàn)中火法的點燃傷害總量依然會比實際暴擊技能傷害總和的40%要多出不少,具體多多少呢?
公會這次哈霍蘭公主戰(zhàn)斗,暴擊技能傷害總和與點燃傷害的比例是這樣的:
大概相當于總暴擊傷害的73%,也就是40%的期望值的1.84倍。
如果點燃層數(shù)沒有封頂呢?
在這一場6個火法只有1個有buff的戰(zhàn)斗中,最長一個點燃持續(xù)了28秒,在達到5層后還繼續(xù)跳出了13跳。
將右列無封頂理論傷害累加,比實際點燃跳出的基礎傷害要高出:
56662.3基礎傷害,算上增益二次加成,大概浪費了有7萬左右點燃傷害。如果是6個或者更多滿buff火法,點燃封頂?shù)睦速M會更嚴重。
理論的探討到此結(jié)束,具體在后續(xù)競速環(huán)境中如何利用這些機制,譬如如何避免滿層點燃的傷害浪費,我想還需要更多有識之士一起來探究,尋找一種最合適的手法。
法琳娜萬歲!
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