時間:2024-02-07 14:15作者:下載吧人氣:22
前言
正文 / Big_three
進入51假期,近期更新會很不穩定,把最近看到的一些心得總結和大家分享。
正文
1、現在配將更多的講究微戰法克制。傳統的克制關系體系幾乎已經土崩瓦解。
就拿吳騎vs虎豹騎來說。
傳統思路是盛氣吳騎克制虎豹騎,但是現在變成了虎豹騎基本都帶郭嘉,不管是呂布郭嘉還是夏侯淵郭嘉,再加上先攻秒殺周泰。傳統吳騎和碰瓷吳騎打虎豹騎已經變成了全面劣勢。
但是,吳騎微調以后馬上又對虎豹騎形成克制,因為虎豹騎不怕盛氣,所以吳騎不需要帶盛氣,吳騎帶上鐵騎驅馳或者箕陣以后馬上可以克制碰瓷呂和夏侯淵體系。
克制和反克制只在一念之間,一個戰法的差異千差萬別。
再說說吳騎孫尚香裸衣+X的各種選擇。
虎踞打盛氣效果好,百騎打八門效果好,當鋒打軍民暫避效果好。
既然提到了當鋒吳騎,這里就說說幾種當鋒吳騎。
周太香
周太凌
周凌香
周太權
以上任何一種當鋒騎強度差別都不會太大,基本打傳統軍民太尉都可以做到秒殺,弊端也很明顯,除了怕盛氣誰都知道,另一個是周泰掉血太快,遇到同樣是爆發隊或者前幾回合有固定傷害的隊伍,死的很快。
2、接上一條繼續說微戰法克制
單核盾隊體系,不管是太尉還是天公張角,都可以在軍民/藤甲之間微調。陸遜多就用軍民,當鋒多就用藤甲。
那有人問了,當鋒和陸遜都多怎么辦?當然有辦法,這里留給各位思考太尉怎么微調讓他不那么怕當鋒騎。另外張角本來就不太怕當鋒騎,一個五雷打出來周泰基本就死了。本身張角自己去援助,軍民暫避也不會被打掉。
3、接上一條繼續說微戰法克制+2
以太尉為例的廣大肉隊都被當鋒這個戰法克制的非常明顯,以至于總會有人出這個說事“怕當鋒”。當鋒戰法在戰場上的重要性不言而喻,最近衍生很多單純為了克制,為了更好打指揮被動隊伍而帶上當鋒的案例,如三勢呂、淵騎的當鋒郭嘉,蜀漢盾的當鋒姜維、桃園的當鋒劉備,蜀弓的當鋒諸葛亮,這些都是戰法微調經典,相當的聰明。
當某些隊伍足夠強大且不講理的時候,這些在圍觀著覺得得不償失的微調,就顯示彌足珍貴。
4、提一個只具有開拓思路意義暫時還不具備配將實戰意義的點。
太尉除了怕當鋒,其實還怕高智力法師,以及如果滿寵的消除增益效果消除不了太多的話,太尉打不過法師弓。舉個例子。
姜維文武運籌
龐統太平士別
諸葛整裝刮骨
1. 文武不會被凈化,奪魂會被凈化,而且文武600智力的姜維司馬懿根本打不動
2. 士別龐統不會被技窮虛弱,傷害可以拉滿,而且士別以后的龐統智力很高,司馬懿打不動
3. 整裝的奶不會被凈化,草船嬰城都會。刮骨不用說了。
大家感興趣的可以去小程序里測試這個配法的蜀弓,可以吊打太尉,9/1開。
在人均600智力的隊伍面前,太尉傷害少得可憐。
但是這隊沒有實戰意義,怕其他隊伍怕的太多了。
所以我說,幫助大家開拓配將思路,提升配將理解,暫時還不具備實戰推廣意義。
5、配將思路的問題
能組T0肯定先組T0,T0就意味著戰功效率的最大化。
強度永遠是配將的障礙,而不是共存。(也有可能對有些玩家共存是障礙,但是其實不是)
就好比有人看到草船,刮骨,甚至暫避,士別在一隊,就說這隊太吃戰法,不玩,沒法共存。
簡直是笑話。
請問麒麟弓要用以上哪個戰法?
請問吳騎要用以上哪個戰法?
這么簡單的共存都想不明白嗎?
更不用說后面還可以出陷陣青州藤甲這些隊伍了吧?
有T0不玩,要玩三隊T1的,最后都是被T0一穿三。
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