2D游戲動(dòng)畫生成軟件(Atlas Tool)官方版提供了動(dòng)畫制作的功能,可以幫助您建立2D游戲動(dòng)畫,當(dāng)您在設(shè)計(jì)一些簡(jiǎn)單的2D游戲的時(shí)候,2D游戲動(dòng)畫生成軟件(Atlas Tool)可能會(huì)需要將游戲轉(zhuǎn)換動(dòng)畫,方便您測(cè)試運(yùn)動(dòng)的效果,擁有自定義子畫面、子畫面批次、動(dòng)畫子畫面,只需要點(diǎn)幾下鼠標(biāo)就可以輕松制作如果您也需要為游戲制作動(dòng)畫,2D游戲動(dòng)畫生成軟件試試!
1、當(dāng)你制作了一個(gè)2D游戲的后,就需要為游戲制作動(dòng)畫
2、你可以直接將游戲的PNG圖片導(dǎo)入到這個(gè)Atlas Tool里
3、可以直接制作出一個(gè)精美的2D游戲動(dòng)畫
4、可以自定義子畫面、子畫面批次、動(dòng)畫子畫面
5、只需要點(diǎn)幾下鼠標(biāo),就可以制作出一個(gè)時(shí)間比較長(zhǎng)的動(dòng)畫。
1、首先加載你的地圖集。
2、轉(zhuǎn)到文件 - >加載地圖集。 選擇一個(gè)PNG或BMP定期間隔的雪碧瓷磚的文件。
3、根據(jù)需要調(diào)整“Sprite Width”和“Sprite Height”。
4、點(diǎn)擊“添加精靈”,新的框架會(huì)自動(dòng)添加。
5、點(diǎn)擊選擇區(qū)域來(lái)設(shè)置精靈框架的位置。
6、要添加更多幀,請(qǐng)單擊“添加幀”。
7、用文件保存 - >另存為...這將定義保存為簡(jiǎn)單的文本數(shù)據(jù)文件(.dat)。
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